对于沉浸感搭建来说,触觉模拟是非常重要的一个环节。对于目前的触觉技术来说,只是在震动方面成熟了一点。如果想将这种震动模拟在提升一个档次的话,比如说纹理模拟,还需要不少的功夫才能能达到。
【PChome资讯组报道】:对于沉浸感搭建来说,触觉模拟是非常重要的一个环节。对于目前的触觉技术来说,只是在震动方面成熟了一点。如果想将这种震动模拟在提升一个档次的话,比如说纹理模拟,还需要不少的功夫才能能达到。
在2013年时美国的SynTouch公司就已经研发了一种可以模拟人类指尖的多种感知方式的传感器,通过收集具体材质的触感信息,给机器人提供判断触摸的物体具体形状以及外在特征。通过这项技术的运用,SynTouch公司创建了一个把触觉信息归类到15个维度的系统,SynTouch称之为SynTouch Standard。不过SynTouch并不是在研发触觉反馈的装置,只是将这些触觉信息给整体进行系统的收集与归纳,在将这些信息提供给其他的虚拟现实公司,力求打造一个利用计算机模拟各种不同纹理的触觉反馈装置。据悉,SynTouch希望与Oculus进行合作,还计划对其他的触觉模拟公司提供一些尚未公开的数据。
SynTouch Standard系统拥有了很高的触觉信息涵盖范围,通过质地、柔软度、摩擦力、热量、黏性这五大方面组成了15个维度。最初由美国国防部高级研究计划局发起的项研究,目的是为了帮助那些安装假肢的人,通过假肢体验到真正的触摸感觉。不过在研发的过程中SynTouch发现他们在这项技术同样也可以为虚拟现实领域提供大量的洞察力和价值,SynTouch也希望通过与更多不同的触觉领域的公司合作,研发解决触觉设备上最为敏感的问题。
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