粉丝效应强大 火焰纹章手游上线首日大赚

PChome | 编辑: 张超晔 2017-02-04 06:16:00原创

【PChome软件频道资讯报道】《火焰之纹章:英雄》昨天正式登陆 iOS 和 Android 平台,在 iOS App Store 和谷歌 Play 商店中,《火焰之纹章:英雄》 的下载量超过了200万次,已经为公司带来了290万美元的营收。

【PChome软件频道资讯报道】《火焰之纹章:英雄》昨天正式登陆 iOS 和 Android 平台,在 iOS App Store 和谷歌 Play 商店中,《火焰之纹章:英雄》 的下载量超过了200万次,已经为公司带来了290万美元的营收

290万美元的营收并不能超过《精灵宝可梦》和《超级马里奥酷跑》。《精灵宝可梦》发布24小时后,带来了1020万美元营收,《超级马里奥酷跑》发布的第一天带来了840万美元营收。

《火焰之纹章:英雄》系列知名度并不如精灵宝可梦和马里奥。发布24小时后,《精灵宝可梦》的下载量为420万,《超级马里奥酷跑》下载量为600万。

《火焰之纹章:英雄》最受欢迎的国家仍然是日本,美国排名第二。任天堂将经典游戏带入 iOS 的效果一直很成功。《超级马里奥酷跑》上架 App Store 4天后,下载量创造了新纪录,达到了4000万。《超级马里奥酷跑》全球下载量已经超过了7800万,营收达到了5300万。《火焰之纹章:英雄》已经同步登陆 iOS App Store 和谷歌 Play 商店。不过苹果用户暂时不能在中国区下载到游戏。

编辑观点:任天堂自pocketmon发布已来便一发不可收拾,各种主机的经典游戏IP都开始向移动平台进军。值得称赞的一点是,这三款已移植的游戏类型各不相同,任天堂完全是按照游戏的属性来进行设计,单单这一点就能展现出任天堂的诚意,比起许多国产手游无脑移植要强了很多。

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