总而言之,今年E3上放出的《半条命2》视频全面体现了这款游戏的特点。它的特点就是两个字:好玩!当然说它好玩并不是说它就不好看了,它也很好看,但是游戏是玩的,这点它做得很好。它最出众的地方就在于优秀的物理引擎应用和大量的脚本。这造成了两个结果:1、高互动性;2、高AI。在“好玩”这个概念上,这两点就是一款游戏的全部啊!
这段视频给我们印象最深的部分,可以分成三点来说。第一是游戏中脚本的应用。就目前的视频资料来看,我们还看不到很多敌人方面的脚本,但友好NPC的脚本就非常丰富也非常优秀。事实上脚本制作从技术上说,没有什么革命性的飞跃,但是效果非常好,这就是我们所强调的“制作最高”。在视频中你随时可以看到这样的情景,你从任何一个NPC身边走过,他都会有所反应,比如对你说话,转头等等。这无所不在的脚本造就了高AI感。当然在这方面,高品质的动画功劳也很大,因为对玩家来说,50%的AI感受都来自于动画的质量。
其次是视频中反复出现的引力枪的设计。这件武器的设计和它在游戏中的应用实在太绝了!它合理有效地表现了Havoc物理引擎的能力。同样使用Havok引擎的其他游戏,比如《英雄本色》,物理因素在游戏中的表现就是箱子会倒,桶会动,这就是所有的物理特性。而《半条命2》中的引力枪对物理引擎的给了我们相当大的启发。物理引擎的表现推到了一个全新的境界。
最后是高素质的美工,高素质的图像。关于图像质量方面,那些专业术语其实都是说辞,游戏图像在技术上比较一般,相比于今天技术含量较高的其他游戏来说,并没有特别出众的地方。但美工水平却令人瞩目,他们带给我们真实美丽的City 17。
除此以外我们还注意到一些细节,比如敌人在战斗中的掩护移动。掩护的AI在许多游戏中都有,但在《半条命2》中,如果你躲在敌人视角的盲区,那么他们会只移动到恰好可以攻击你的位置来攻击,如果你往外走一点,他们会立刻再躲回掩体后面,从而保持在获得最好掩护的情况下与你交战。同时动画效果配合也非常好,这是游戏细节上令人难忘的亮点。