对于现在的VR高端市场来时分为了两种设备,一种是支持完全身临其境的HTC Vive和Oculus,还有一种是拥有可达性更高但是功能较少的PS VR。不过这完全不能改变索尼互娱力求发展的道路。现在索尼互娱申请了一份专利将改变这一切。
【PChome资讯组报道】:对于现在的VR高端市场来时分为了两种设备,一种是支持完全身临其境的HTC Vive和Oculus,还有一种是拥有可达性更高但是功能较少的PS VR。不过这完全不能改变索尼互娱力求发展的道路。现在索尼互娱申请了一份专利将改变这一切。
索尼近日提出了一份Lighthouse风格的VR追踪系统的专利申请,专利上描述(原文):
A method for determining an orientation of a photosensor of a controller with respect to a projector is described. The method includes generating, by a beam generator of the projector, a beam. The method further includes modifying a direction of travel of the beam using a micro-electro-mechanical system (MEMS) mirror that moves in a pattern, deflecting the beam, calculating a time at which the beam is detected and determining based on the pattern and the time an orientation of the beam to determine the orientation of the photosensor.
一种用于确定控制器光传感器相对于投影仪方向的方法,所述方法包括通过投影仪的光束发生器产生光束。所述方法还包括使用以下步骤:以特定模式移动的微机电系统(MEMS)反射镜调整光束的行进方向 ;偏转所述光束;计算所述光束被监测到的时间,并基于所述模式和所述时间以确定光传感器的方向。
由于专业的名字术语比较多,听起来也比较迷糊,不过基本上描述了一款雷士的Vive类型的设备。通过光束投影仪的光束和镜子(类似于声纳的原理)来定位玩家在游戏中的位置。不过对于不了解外部系统(如HTC Vive)与PS VR内置系统之间区别的人来说,只要知道这项专利可以让用户体验更好的沉浸感就可以了。现在目前市场的PS VR头显主要采用通过头显和PlayStation摄像机的光束的内置系统来定位让玩家置身于虚拟世界中,同样也使得玩家的移动性很低。
通过外部追踪解决方案的专利,不仅仅可以提高准确性,还可让PS VR的追踪性提高,甚至可以与Vive和Oculus高端头显一较高下。也许PS 4在性能方面要低于拥有最新技术的游戏计算机,但是在开发者开发游戏时给予他们类似的工具集。
也许索尼不会再现在的PS VR中使用该项专利,但是有极大可能在第二代的PS VR设备上使用。2016年10月PS VR上市以来,其整体销售量好好于Vive和Oculus。但是至今还没有吸引大众市场的能力。
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