威旺迪《地球帝国2》震撼画面

互联网 | 编辑: 2004-06-10 11:05:52
  威旺迪今天公布了《地球帝国2》的最新游戏画面。作为2001年GameSpy.com年度最佳游戏的续作,游戏在2005年上半年度上市,研发工作仍由旗下的 Mad Doc Software 负责,而游戏方式则将延续前作的架构。由于《地球帝国》除了广受重度实时战略玩家欢迎外,也吸引不少对人类文明史有兴趣的玩者,因此《地球帝国 2》的开发工作汇整了许多玩家们的意见,并融入在设计当中,使游戏在内容上比起前作更加出色。



  依照前作的游戏架构,《地球帝国 2》将在游戏的14个文明中,加入更多独特的部队单位、特有能力和名垂青史的领袖人物。而在一般实时战略游戏中只是点缀装饰用途的城市、领土、国界等,在《地球帝国 2》中也成为国与国之间谈判交易的筹码,就像真实的政治历史一样。游戏中的可调整的人工智能在续作中则更加积极多变,并随着对手的行动决策不断调整,当设定为最高难度时,对喜爱挑战的玩家来说,将感受前所未有的紧绷压力。为了让不常接触实时战略的玩家也能轻松上手,避免因为不熟悉这类游戏的特色,或是游戏过度困难而产生挫折感,《地球帝国 2》在单位管理系统上尽量简化,让指派单位移动和采集资源更加方便。新加入游戏设计中的阵型概念,则让部队在进行攻击和探索地图时都更有效率,战斗中的控兵技巧将不再是新手视为畏途的项目,探索区域时也比较不容易遭到猛兽的攻击C虽然这些都是实时战略游戏常有的特色,但常常使刚接触的玩家感到挫折。而在科技研发的项目上,《地球帝国 2》也作了修正,使游戏中的科技发展能更贴近人类文明的进展。

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