近日,开发商Cindori面向MacOS用户公布了一款基于Oculus Rift虚拟现实头显的应用VR Desktop。
【PChome资讯组报道】:近日,开发商Cindori面向MacOS用户公布了一款基于Oculus Rift虚拟现实头显的应用VR Desktop。可以让MacOS 10.11或更高版本的设备完成建立一个多显示器的VR运行空间,并支持Rift DK2。但是消费者如果要体验这款应用的话,可能要等到在2017年下半年才可以。
应用VR Desktop的官方售价为20美元,通过这款应用不仅可以使Mac支持Rift头显,还可让用户通过三台虚拟显示屏来观察他们的Mac桌面。只有拥有独立图形芯片的“现代”Mac设备才可支持这款应用程序的运行。这也意味着对于Mac用户而言,之前Oculus Rift没有推出针对Mac设备的官方支持,现在通过VR Desktop,Mac用户可以通过Oculus Rift沉浸在虚拟现实之中,对于Mac用户的确是一个很好很好的消息。
对于Mac电脑来说,基本是没有符合Rift运行所需的图形芯片驱动组件要求的。21.5英寸iMac主要是依靠英特尔的集成显卡,在27英寸型号搭载的是AMD Radeon R9 M300系列显卡,很显然的不符合VR-Ready的标准。而目前市场上最新的MacBook系列则是集成显卡,Mac Pro专业级桌上型电脑搭载又是双AMD FirePro D系列图形芯片,这些不行满足Rift运行的基本要求。
不过,Cindori目前似乎已经找到这个局限性的解决方法。Cindori表示,Cindori正研发一个定制的最为先进的VR框架,有望突破这个局限性,通过VR Desktop为搭载独显的最新Mac设备和VR设备之间架起一座桥梁,为Mac设备用户带来一种流畅的VR体验效果。
虽然开发商Cindori并没有对外公布可以实际运行设备要求,但是小编还是找到了一些支持Oculus Rift所需的最低以及推荐的配置,大家可以参考一下。
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虽然说Oculus VR暂时搁置了开发支持MacOS和Linux的计划。不过,Oculus VR的创始人帕尔默·拉奇在2016年3月就表示过,如果说苹果发售了一款好电脑,Oculus才会重新考虑支持MacOS。不过即使苹果推出了价值6000美元的Mac Pro,如果只是搭载AMD FirePro D700系列显卡,那么它也不可能支持Rift的最低需求。
帕尔默·拉奇还表示,如果苹果像过去一样,让Mac搭载高端的GPU,那么Oculus一定会很高兴的支持Mac系列。但是现在市场的苹果设备,没有一台可以支持Rift头显设备。
不过现在通过VR Desktop,VR可以运行在搭载独显的现代Mac设备上,Mac用户也可以通过Rift头显进一步体验VR环境中的玩游戏、看电影、制作电子表格等交互。据悉,Cindori还计划在2017年内公布解决Mac支持HTC Vive头显的方案。
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