从开始游戏时4大基础职业的选择,到就职以后12种不同路线的武器。玩家可以在每次升级时自由分配属于自己的属性点数。不管是想成为以攻为主的勇士,还是讲求以柔克刚,反守为攻的侠士,甚至是那轻功卓越,无人可及的高手。武林外史中都给你提供自由选择的成长空间。在DO中属性间也相互影响。玩家通过属性点的分配与舍弃,创造出自己所喜爱的独特角色。
而在武功方面, 12种不同系列武器也必须面对各种选择,来决定招数能力。在游戏中,不管是让敌人中毒持续降低生命值的毒性攻击;与敌人单对单时提升攻击效果的点攻击;攻击在同一直线上所有敌人的线攻击;攻击一点范围以内所有敌人的面攻击,或者是通过武功提升自己各种能力。玩家都必须知道,你不能学习到该系列的各种武功。必须通过各种武功的搭配,以及武功递进的学习方式来达到自己期望中的目的。所以所学武功的选择也是很让人费心的事情。
例如,先用“弹指神通”点穴后用“排云扇法”攻击敌人,并用“移花接木”转化敌人的攻击。或者使用“弹指神通”的同时利用“千蛛万毒手”的毒击特性攻击敌人,让敌人在被点穴时不断消耗生命。种种武功的搭配不但在学习的过程中需要为以后的攻击准备搭配招数。也可以在未来的招数搭配中体现你那过人的智慧。通过属性点的和武功的搭配,你可以设计出属于你的独特角色,在游戏中去展示你与众不同的武功能力。
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