英文名:The Settlers V (The Settlers: Heritage of Kings)
开发:Blue Byte
发行:Ubisoft
游戏类型:模拟即时战略
预计上市:2004年第四季度
游戏平台:PC/PS2
德国游戏公司Blue Byte studio出品的《工人物语》,在众多的即时战略游戏中也可以称得上是精品之作。从一代到四代,该系列都以其独特的游戏构思和清新明快的风格占据了一席之地,多年来一直深受玩家的喜爱。如今,该系列的最新续品也即将推出。新作除了委托欧洲游戏大厂Ubisoft负责全球发行之外,还将会对游戏重新命名:《工人物语:先王的遗产(The Settlers: Heritage of Kings)》。当然,《先王的遗产》除了会在游戏中继承前作的出色表现之外,当然还会加入特有的创意来为玩家们创造一次充满幻想和令人注目的游戏新经历。
其实,早在《工人物语3》的时代,该系列游戏已经开始运用了3D画面技术处理效果。不过由于受到当时技术上的制约,可以做到的效果也只是对场景里的一些建筑进行了3D化处理而已,而且一直沿用的画面效果确实太过乏味。在3D技术日趋成熟的今天,《先王的遗产》终将以漂亮的 3D 图形画面来呈现在玩家面前,带给大家耳目一新的感觉。该作运用了Blue Byte studio研制小组自行开发的3D引擎,它真正支持DirectX9,支持缩放和多角度视角调控。从游戏的开发画面我们不难发现,该引擎所渲染出来的画面效果的确十分出色,非常适合运用于战略游戏之中,而且,这些画面特效都是游戏设计者引以为豪的特点之一。在强大引擎的驱动下,游戏画面一定能让玩家们的眼前之一亮:工人们忙碌的样子、神坛荣誉的光辉、军队整装待发,这一切都让每位玩家深感震撼,与前作相比有很大提高,游戏的3D化不仅可以表现出更眩目的爆炸和魔法光影,而作战单位3D化将使其具有更复杂的细节刻画,游戏中的细节刻画甚至还延伸到每个单位的身上。每个单位的不同升级,玩家都可以从中看出。在场景效果方面的特别处理,可以使得游戏中的人物角色看起来更加逼真。作为战略游戏中最重要的场面,游戏在战斗中同样可以让上百个单位参与激烈的战斗,3D游戏的好处之一就是可从各个方位观察游戏。《先王的遗产》中还真实模拟出太阳从东方升起、西方落下的自然现象,而阴影将随着太阳移动不断变化,日夜的光线效果也将表现得一览无遗,明亮的白天、暗红的傍晚以及漆黑的夜晚。当然,天气的变化,雨、雪、暴风雨的出现为部队的行进和战斗增加了不少困难。
游戏除了以崭新华丽的3D多边形方式呈现整个中世纪的瑰丽世界之外,最重要的是还将会延伸全系列的独特风格:强调建设与开发为主题。这也是游戏多年来一直延续下来的风格之一,可以称之为游戏精粹了。其实,在实时战略游戏趋于泛滥的今天,即时的策略类游戏好像总有这样一个共同点:收集资源,建造基地,发展军队,并且在你的对手还未充分部署好以前将其一举击溃。大多数的同类游戏都仍然流于一昧强调战争、破坏为主题,你会发现它们之间的差异是微乎其微的。也难怪任何即时战略游戏玩家只有记住一种热键,玩上几十分钟了解兵种和科技就可以进入状态了。但是也不乏其他优秀的作品,创作思路独辟蹊径,从而演绎出策略类游戏另类的发展方向,《工人物语》就是以“生产、建设”而达到一统天下为目的。《先王的遗产》仍将是基于以自然建设,无血腥战斗,构思巧妙,意识健康的出发点所开发的实时战略游戏,它所标榜的不是一昧的战斗与征服,而是考验玩家如何通过各种资源的开发、城镇建设、人力资源的调度,而达成国家的发展强化,达到统一整个虚幻世界的目的,这将把即时战略和即时策略这两种模式完美融合在一起。
《工人物语:先王的遗产》故事背景是设定在一个中古世纪风格的世界里,由于国王的驾崩,造成其子嗣暴虐无道的统治,处处民不聊生。而玩家的目标,就是指挥你的人民开垦土地,建造城堡,推翻暴政,必须要夺回国王逝去被后邪恶领导者统治的国家,重新取回人民的福气。在游戏中玩家将可以继续率领古罗马人、斯堪的纳维亚人和玛雅人等不同的民族,继续经营属于自己的国度。每种文明都各具特色的风格以及超过50种建筑物和职业,玩家必须养殖不同的农场动物,做出和使用不同的武器,以采矿,耕种,生产等方式建造自己的乌托邦。就象工人物语迷希望的那样,游戏在战斗和统治上做了改进,使其成为游戏的焦点。其中一些借鉴前作的成功之处,另一些则重新设计。和前作一样,《先王的遗产》更多的是强调对文明对经济上地强化。但这不说战斗将从游戏中省略。你同样必须建立强大的军队,对你周围不友好的邻居作出正确的反映。毕竟,只有强大的军事力量作为后盾,才能保证你国家的繁荣富强。游戏中的军事体系最终决定着游戏的胜负,但是相对于经济体系来说,这部分有意识地简化了,毕竟游戏是要体现一个策略经营为主的目的。在游戏中修筑防御工事的时候,并不需要费力的生产一些特殊的防御建筑,而是将士兵派到任何建筑中就可以加强防御;在进行队伍编组的时候,士兵们会根据目前的形式,自动变换队形,将会15个一组地自动编成一个个小分队,如果有人牺牲,两支分队将会合并,组合成新的分队,此时玩家不需要花太多心思在指挥士兵上,而主要是考虑如何制订战略计划和处理基础设施的建设,布置出丰富多彩的战场。出于战略方面的考虑,这款游戏的战略部分还加以了调整,在一个“平民”管理系统和其他自动功能的协助下,平民将控制到最小程度。一旦玩家积累了足够多的资源,就可以建造大型城堡。在要塞中心每个国家都可以建造二十五种经济或军事建筑。建设时,平民会自动组织起来,分组成建造工和采集资源工。从简单的角度来说,玩家根本不需要担心这些工人们会让你手忙脚乱,因为他们的行动完全是自主的,但是却又不是独立而是非常系统化的。所以,玩家只需要观察这些工人是否卖力工作,和下达命令了。平地工,搬运工,建造工等等,各种工种的比例完全能够由玩家通过控制面板进行设定。
游戏中还延续了一个十分有趣的设定:供奉神仙。无论是古罗马的神仙Jupiter 还是古埃及的Horus都将会受到各种种族的供奉。玩家将会在游戏中建造神庙和酿酒厂。如果这些神仙享用了这些供奉的美酒之后大悦,那他们将会授予不同种族予以不同的法术,或者促进生产力,或者提供军队的战斗力。可别小看了这些神仙赐予的力量,它们往往会在十分重要的场合起到扭转乾坤的效果哦。
游戏中的音乐音效将聘请了专业的电影配乐制作人来配乐。无论是在村庄城镇中宁静详合的音乐或在两军交峰时的配乐都将会有很大的震撼力。在玩游戏的过程中不可缺少的是语音讲解。除了战斗时的各种配音外就连各式各样的NPC也会有不同的语音的反应搭配。
游戏仍在加紧开发当中,作为一款经典系列游戏的最新续作,玩家们将会对该作表现出极大的兴趣和期望,的确是一款值得期待的战略大作。希望游戏还是能够如Blue
Byte工作室的制作人Benedikt Grindel所说:“我们成功的将新的游戏方式和设计元素加入到新作中,同时还保留了本系列游戏的精髓,使游戏焕然一新。”