也许了解对手的产品才能发展出更好的与之对抗的自家产品。近日,Oculus的一位内容工程师正在为老对手的HTC Vive设备做出一个优化的研究项目。
【PChome资讯组报道】:也许了解对手的产品才能发展出更好的与之对抗的自家产品。近日,Oculus的一位内容工程师正在为老对手的HTC Vive设备做出一个优化的研究项目。
其实早在2016年5月,Oculus就率先为自己的头显增加了设备的检测,可以进一步阻止非使用Oculus Rift头显用户进行体验Oculus的VR内容。不过在当时有部分用户通过破解程序Revive的手段,让Oculus的VR内容可以在HTC Vive设备上运行,在当时Oculus的行为在VR行业内引起了笔诛口伐。最终Oculus妥协移除的DRM头显检测功能,才得以平息。
在近期的DICE峰会上,在谈及关于Oculus在VR内容上战略问题时,面对VR游戏开发商Insomniac Games CEO Ted Price提问,如何可以将Oculus VR内容在其他平台上登陆体验时,Oculus内容负责人贾森·鲁宾(Jason Rubin)表示,他近期也和Vive用户一起玩了《Dead and Buried》,但是他发现这些使用Vive设备的用户,在游戏中的声音总是比较奇怪,应该是他们的破解程序导致了麦克风异常。事实上Oculus不能阻止Vive用户体验Oculus VR内容,现在Oculus在硅谷Menlo Park的同事也正在为Vive用户修复关于破解导致的麦克风问题。
不过现在Oculus对于DRM数字版权的问题已经有了很大的改变,也是现在Oculus的VR内容上获得更多的用户支持。
网友评论