粗看上去,可能会觉得《战锤40000:战争黎明》和通常意义上的即时战略并没有太大区别,Relic公布的游戏设计看上去也多是“技术向”的改进。而实际上,正是这些看起来并不起眼的差别,使得《战争黎明》相对于传统的战略游戏有了微妙的变化。
战锤系列桌面战棋游戏一直从八十年代演化至今,也算是历史悠久了。最初的战锤还是以剑与魔法的世界做背景,精灵、人类、兽人、亡灵与恶魔等等在混沌的世界征战不息,中世纪风格的设定黑暗粗犷、带有浓厚的宗教气息。而后出现的战锤40k虽风格依旧,但战场却搬到了四万年后的未来,人类与兽人手中的刀剑换成了枪炮继续厮杀不停。实际上,若是细说战锤40k的背景这一本书也不够讲,索性总结成四个字——星球大战。这次《战争黎明》将有四个派别:人类帝国、兽人、神秘的异星人以及被混沌之神控制的人类叛军,他们怀着各自目的在一个又一个星球上战斗。
想当然的,四个种族各自有不同的特色:风格各异的兵种、建筑,四种独特的科技树,连基地的建造方式也各不相同——兽人是用轰炸机空投建筑和部队,而星际陆战队则是由行星轨道上的母船直接把增援打下去——你会看到巨大的铁球呼啸着从天上掉下来,轰然扎进土里,然后展开变成基地。游戏中每派有12个不同的兵种,而实际上变化要比这更多,你可以为你的部队选派不同的装备——装备喷火器、重机枪、狙击步枪等等以适应不同战斗的需求。继承了《家园2》中的设计,士兵会以组为单位指挥,这使得游戏即能制造出庞大的场面又可保持良好的操作性。更棒的是,《战争黎明》引入了士气对部队的影响,假如你的部队被凶猛的火力交叉射击,或者是被狙击手攻击而无法还手,他们的士气都会降低。而若是在指挥官的率领下突击,则会因士气高涨而战斗力大增。
游戏中的士兵——不论是哪一派的——在装备着远程武器的同时都具备了近战能力。在演示中我们看到一队星际陆战队与一支兽人部队相遇时,起先是双方互相射击,而后随着距离的接近各自拿出战斧和大刀呼喊着冲向对方。战斗迅速被扬起的烟尘笼罩,变成一场混乱的肉搏。同时Relic还特意加强了肉搏的重要性,在一群手持战斧的兽人冲进己方阵形之后,枪支的射击很难对他们造成太大伤害,这时最好的办法就是枪上刺刀和这些蛮子拼个你死我活。
在《战争黎明》中建造或者是升级部队所消耗的补给点乃是需要靠扩张来维持,在战斗中每当玩家占领了一个战略要地之后都会以一定的速率得到补给点数,若是在此地造上一个基地,增长的速度就会增加。在一个地图里往往有许多这样的点——这就意味着想占领一个点很容易,但你的士兵有限,想把他们全守住却很困难——也就是说在游戏中主动攻击一方会获得更多的资源——也就是说《战争黎明》中的战斗会比寻常的游戏更加的激烈。
得益于Relic在大型场景以及缩放处理方面的经验(这两代《家园》的引擎就不是白做的),在《战争黎明》中视角的调节相当自由——上下左右地旋转或者推进拉远,就如同在《家园》中那样。另外这个改进自《不可思议的生物》的图像引擎有着令人赞叹的性能,就如同在截图中看到的那样,可以营造出极为宏大的场景。
另一方面,在演示中我们看到了许多令人惊叹的细节——譬如格斗时外星人的飞踢、人类士兵踢开穿在刺刀上的兽人尸体等等。《战争黎明》每个士兵都有着自然而富于真实感的动作,而在战斗中你会发现每个人动作之间都有着微妙的差别,同时格斗以及爆炸等等夸张的效果使得游戏中的场面看起来火爆异常。
所有的这些都使得《战锤40000:战争黎明》有能力营造出一个前所未有的激烈战场。用进攻来作为获得补给的方式,以组为单位的部队,使得交战的双方之间之间的冲突规模更大、更加频繁——在你看到百记的士兵的古代帝王的雕像下混战,看身披金甲的英雄跳到巨大的恶魔身上挥锤猛击时,你会发现从《战争黎明》中烟尘四起、血腥混乱的战斗中透出来的是令人热血沸腾的气势与魄力。
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