正在举行GDC 2017展会上,AMD宣布了一条最新的消息,旗下Radeon GPU将会在下一次的更新中添加对SteamVR的异步二次投影(Asynchronous Reprojection)功能的支持。该技术在帧速率小于头显的刷新率时可以帮忙维持对流畅的头部进行运动追踪。
【PChome资讯组报道】:正在举行GDC 2017展会上,AMD宣布了一条最新的消息,旗下Radeon GPU将会在下一次的更新中添加对SteamVR的异步二次投影(Asynchronous Reprojection)功能的支持。该技术在帧速率小于头显的刷新率时可以帮忙维持对流畅的头部进行运动追踪。
AMD的副总裁罗伊·泰勒(Roy Taylor)在GDC 2017展会上举办的新闻发布会上宣布了关于AMD及其VR支持的通告。并承诺在未来AMD可以实现“120+的fps和16K的图形”。不过现阶段AMD的首要任务就是实现在现在的硬件设备上提供最佳的无缝的VR体验,为一个急需的功能提供处理性能下降的有效方法。泰勒还邀请了Dan O’Brien(HTC Vive的总经理)上台宣布Radeon GPU将添加支持Steam VR的异步二次投影功能。
在2016年12月,AMD的LiquidVR技术就已经开始支持Oculus Rift的异步空间扭曲(Asynchronous Spacewarp),不过在2016年10月时,SteamVR就推出了异步二次投影,不过一直局限于英伟达的显卡。可以有效缓解低于90fps的性能下降的影响,并可提供对流畅的头部运动跟踪进行维持,进一步改善用户在体验VR时的舒适性和沉浸感。AMD为此在一下版本的Radeon更新中提供了支持SteamVR的异步二次投影功能,并希望进一步打开市场。
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