VR游戏《Lone Echo》首创太空式行动机制

PChome | 编辑: 陈鹏 2017-03-17 11:02:26原创

在今年的GDC大会上,Ready At Dawn公布了旗下开发的基于物理的运动系统的VR游戏《Lone Echo》,玩家将可以体验到零重力环境中使用推拉的方式实现自身的移动。游戏将会在今年成为Oculus Rift和Touch平台的独占游戏之一。

【PChome资讯组报道】:在今年的GDC大会上,Ready At Dawn公布了旗下开发的基于物理的运动系统的VR游戏《Lone Echo》,玩家将可以体验到零重力环境中使用推拉的方式实现自身的移动。游戏将会在今年成为Oculus Rift和Touch平台的独占游戏之一。


        《Lone Echo》是一款第一人称动作游戏,游戏中玩家将能体验到以故事路线为背景的单人游戏,也可加入到多人在线的合作模式中去。《Lone Echo》的游戏开发商Ready At Dawn,曾经开发出了如《教团 1886》在内的数款优秀游戏,现在他们又将眼光聚焦在了全新的VR领域中,研发出了一个令人难以忘怀的基于物理的运动系统,充分的发挥了VR动作控制器的优势。


        Ready At Dawn首席玩法程序员Jake Copenhaver表示,零重力运动是完全体现了VR运动追踪解决方案,也是一个理想的选择方案,游戏中玩家扮演的宇航员必须要通过双手推拉来实现游戏中的移动,而不是依靠双腿。当玩家手部抓住以物体时,《Lone Echo》会通过定位头部相对于手部的位置完成1:1实现运动形式的计算。在物理的交互而直观地穿行环境中,玩家可以实现任何方向上拉向或推离物体的运动。


        通过系统在浮动物理对象上运行的效果可以解决现在的问题,Ready At Dawn下一步要做的就是为双手开发出程序性动画系统,实现运动中的物理碰撞,玩家可以随意的在VR环境中抓住任何物体表面。


        不仅如此,除了比较复杂的手指关节优化外,未被追踪的其他关节依旧存在着挑战,比如肘和肩膀,还有一些没有被追踪的身体部位。对于脊柱和腿部的追踪,单独的程序性动画可以以玩家速度而实现移动,并结合了玩家头部和手臂移动的扩展运动,以及来自部分动画控制的添加图层,产生形成。

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