《战士:二战英雄》(《Soldier: Heroes of World War II》)
这是一个极少数能够反映二战全貌的即时战略游戏。首先来说,这个游戏既有《盟军敢死队》中单打独斗、小组配合的要素,又具有大规模的野战;还可以看作战略版的《杀手》或者《光环》,目前的市场上,还从来没有出现过类似的战略游戏。
整体上来说,《战士》是一个非常有趣的游戏。玩家所作的,就是领导一队士兵加入欧洲战场,包括欧洲东西线、北非战场。大家可以想见,以《盟军敢死队》的操作,来参与形势极其复杂的大战场,是不是很费脑筋呢?在节奏紧张的战斗中,还必须随时要注意隐蔽自身的行踪,其难度可想而知。
如果玩家把《战士》当作一个普通的RTS游戏的话,那就会输得很惨。游戏中武器、补给、燃料都是有限的。太多的重复操作会导致玩家的资源很快耗尽,坦克就变成了一堆废铁。但是玩家可以从其他车辆或兵团那里调拨补给。换句话来说,玩家不仅要在战场上做出决定,还要在战场之外运筹帷幄。
但游戏并非十全十美;有时候电脑引导的士兵会迷路,有时候游戏的真实性也会让人抓狂;举例来说,车辆压过油桶时就会让它报废。游戏的任务通常都是以清除指定区域中的敌人为目标。但是任务中敌人的援军往往出现的太晚,也就是说,难度设置也有些问题。
虽然说起来,《战士》是一个圈3D游戏。但是看起来,角色和模型都太四方了,感觉上也还象是2D时代向3D进化的产物。好在低多边形使游戏完全没有跳帧问题,晕3D的玩家,或者机器配置不太高的玩家都可以放心了。
多人游戏部分让人感觉很好。玩家可以连线合作完成任务。这在这个讲究个人英雄主义的时代已经很少见了。
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