画面音效:极其出色
游戏使用了强大的X-Tend图形引擎,最高可以支持1600X1200X32位色及1024X1024分辨率的纹理贴图,这使画面无比细腻;大量应用最新图形技术,如多层镜面反射、粒子系统、层雾化、双重纹理阴影贴图、仿真骨架运动等等,这使得人物模型和画面特效更加生动;运用了真实的物理模型和弹道系统,某些物体弹开的碎片可以造成角色损伤,有时使用一些武器时,还要考虑当时的风速和方向。只要玩家的显卡够劲,打开全部特效,相信会被游戏画面所震撼。而在音效方面,支持EAX和A3D技术,音效定位更加精准,给玩家身临其境的感觉。其中有一个场景,在一个昏暗的飞船里,那里只有轻微的机器运转声,突如其来的怪物会把你吓一跳,这还真有点《生化危机》的感觉。
武器使用:着重游戏平衡
Burut Software在设计武器方面注重了平衡问题,他们认为那些不平衡的武器,即威力巨大的武器会破坏游戏平衡,使游戏毫无生趣。在《Kreed》中,所出现的武器包括手榴弹在内也就只有16种,虽然数量是少了点,但武器升级系统弥补的这个缺点,玩家可以在游戏的某个角落找到武器零件,那些零件装备上去可以加强威力、增加射击范围,甚至可以减轻武器的损坏。除此之外,玩家还可以乘坐交通工具,比如会飞的摩托车、机器人等,用来穿梭游戏庞大的场景。如果你愿意的话,还可以发射飞船的大跑,来消灭不断涌出的敌人。
游戏模式:基于传统
在单人模式中,目前官方只公布了9个任务,以后还会陆续公布更多的任务,使游戏内容不会偏短,另外,基于脚本的关卡设计使得设计师可以对基本的游戏属性和参数进行调整甚至加强,可以大幅度增加游戏时间。在那些任务里,你可以要与65种不同类型的生物的对抗,其中包括想昆虫一样的Tiglaary、数年前被被囚禁患有精神病的人类军人等等,它们都是一些令人讨厌的家伙。而在AI方面做得非常让人满意,怪物自然不会傻呼呼站在那里任人宰割,不仅如此,对方有时还会逃跑,如果你不愿意放过它,追击下去,当你好不容易追上的时候,你会发现身边多了好多敌人,原来他会把你引到怪物群中去,你如同掉进陷阱的狮子,只能眼睁睁地被猎杀。在多人模式中,包括Deathmatch、Last Man Standing、Capture the Flag和Team Assault在内的模式,这些都是我们所熟悉的模式,在《Kreed》中没做更多的改变。
《Kreed》也是阳光娱乐近期引进的强档之一,它将与《火线追击》一起,以中文版的模式与广大玩家见面,届时大家可以去感受一下俄罗斯的游戏风格。
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