说到虚拟现实(VR),人们往往会想到各类VR头显,但从感官的角度来说,现在的大多数VR设备仅能提供视觉的虚拟现实体验。而随着VR市场的逐渐发展,VR触觉体验逐渐受到了更多的关注。此前,Oculus首席科学家Micheal Abrash曾表示,要复制真实世界的触感是没有希望的,但尽管如此,VR触觉依然逐渐走进了人们的视野。
【PChome智能硬件频道资讯报道】说到虚拟现实(VR),人们往往会想到各类VR头显,但从感官的角度来说,现在的大多数VR设备仅能提供视觉的虚拟现实体验。而随着VR市场的逐渐发展,VR触觉体验逐渐受到了更多的关注。此前,Oculus首席科学家Micheal Abrash曾表示,要复制真实世界的触感是没有希望的,但尽管如此,VR触觉依然逐渐走进了人们的视野。
VR触觉体验可期 Tactai获投100万美元(点此查看原文)
近日,触觉虚拟体验创业公司 Tactai 宣布,该公司获得了来自自美国国家科学基金会(National Science Foundation)旗下小型商业创新研究及及技术商业化基金100 万美元的投资,而在获得此次投资后,Tactai将进一步对触觉接口及触觉对象属性平台进行优化。目前,Tactai已经发布了一款包含软硬件的开发工具包,用于实现基本的触摸体验。但在触感包含纹理、形状、震动和温度等众多复杂因素的情况下,Tactai能将VR触觉打造出怎样的高度,还尚不明确。
VR触觉公司H2L获投180万美元 索尼参投(点此查看原文)
近日,日本VR触觉控制器公司H2L获得了180万美元的融资,由索尼创投和Energy & Environment Investment投资。H2L公司与Tactai公司的研发方向有所不同,该公司专注于开发力反馈方向的VR触感套件。在2015年的旧金山“创业竞技场”上,其推出了其力反馈控制器UnlimitedHand,可以使用户体验到力反馈技术所带来的触摸、抱、握、拉、抓、扔、打击等真实感觉。力反馈技术实际上已经出现多年,许多游戏手柄上的振动反馈都是力反馈的一种,而H2L开发的力反馈技术则相对更为复杂,体验上更加丰富和真实。但无论是H2L公司还是Tactai公司的技术,都只能在佩戴相应硬件的一小部分肢体上提供VR触摸体验,且VR触觉体验的真实程度目前恐怕也难以令人满意。实际上,从两家公司获投的资金数额也可以看出,目前,VR触觉体验还不能被主流看好。
3月29日,三星在纽约举行了新品发布会,除了备受瞩目的Galaxy S8外,全新的Gear VR也一同登场,并在硬件和软件方面都进行了升级。全新的Gear VR在硬件上最大的变化就是增加了一个3自由度的动作捕捉手柄,能够使用户更好地进行VR交互。而在软件方面,其搭载的全新的Oculus Home也在载入速度和耗电方面有所提升。手持控制器的加入,能够大大丰富Gear VR用户与虚拟世界的互动,从而真正使Gear VR在体验的维度上与低端头显拉开差距。
Oculus聘用前苹果资深高管 助推VR研发(点此查看原文)
3月28日,据外媒报道,Facebook旗下著名虚拟现实设备公司Oculus正式聘用了前苹果公司资深设计师迈克尔·希尔曼(Michael Hillman),并将由其主持负责Oculus VR硬件开发的相关工作。去年12月份,Oculus正式分拆为PC VR和移动VR两个部门,以主攻不同的细分市场,但这势必会在一定程度上削弱两个独立部门的研发实力,而随着迈克尔·希尔曼的加入,Oculus将在该方面得以补强。除了此次加盟的迈克尔·希尔曼,前不久Oculus还聘用了前小米科技副总裁雨果·巴拉负责公司的VR业务,意欲在VR领域大展拳脚。
近日,大朋VR在北京召开新品发布会,发布了搭载Polaris双目激光空间定位技术的PC VR头显E3,并宣布大朋将启用全新的英文品牌“DPVR”。E3搭载了大朋VR自主研发的双目激光空间定位技术Polaris,与lighthouse的单目方案相比,双目激光定位的Polaris在达到相同的精度和距离的前提下,大幅度减少了激光接收器的数量,从而降低硬件成本并减轻机身重量。此外,E3还针对PC的兼容性进行了优化,除了能够支持中高端配置电脑主机,E3也可适配大多数笔记本电脑。不得不承认,大多数PC VR头显对于电脑硬件配置的要求虽然保证了使用过程中的体验,但也使得这些VR头显彻底沦为了发烧级玩家才能驾驭的设备,而与此相比,低端的移动VR头显的体验又相对缺乏吸引力。在此背景下,寻求体验与性能要求的平衡,对市场进一步细分,或将成为VR行业新的方向。
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