LOST TEMPLE
最普遍的星际四人地图了,初始位置分别在紧贴地图边缘的12点钟、3点钟、6点钟和9点钟位置,这个初始位置处于一个高地上,只有一个狭小的小坡通道,而小坡下紧紧连接着二矿,二矿不远处又有三矿。二矿通常都可以在初始位置的高地上防守住,9点和6点以及12点位置的三矿在早期甚至可以从初始位置的高地上防守,而3点位置的三矿防守,也可以通过延伸高地上的防守阵地得到很好的防御;然而在正面很好防守的同时,由于紧贴二矿资源又有一块小型高地,所以一旦对手占领这里,则二矿甚至三矿就要报废了。地图的左上角和右下角又各有一个岛矿,一旦建立防守,则难以攻破。
作为最经典的地图,LT在星际中的意义不在于地图本身意义,而在于从The Hunters到LT的流行转变给星际的战术带来了变革。首先LT与Hunters的区别在于玩家的初始位置易守难攻,这就使得玩家不必象The Hunters那样从一开始就暴兵,从而出现了最原始的快出科技的星际战术,出现了速占二矿或者三矿然后暴兵的战术;其次由于二矿上的高地,出现了快速空头骚扰,后来由空投演变出了诸如空投坦克,地面派速度极快的雷车跟上等许多复杂的空投战术;第三、由于中央广阔的地图,出现了正面推进战术,诸如著名的人族VS神族的机械化推进。
LT的流行给星际的带来战术变革是方方面面的,现在几乎所有的星际战术都是从LT上创造出来的战术的复杂化以及综合应用得来的结果,许多后来的比赛地图大多数也是参考LT而修改得来。
WCG dahlia of Jungle
这张地图最大的特点是连着每个主矿后有一个凹陷地带,外边围着一堵墙,无论坦克Luker或者龙骑士、光子炮等都可以攻击到采集这片矿区的农民,并且这片矿并没有气体资源。其次对应着每个主矿,地图的1点、4点、7点、10点各有一个矿区(有气体资源)。正面战场相当开阔,并且在靠近四个角落的地方分别有一堵墙座落着,但是要抢夺起来却十分困难,因为地图的东南西北四个方向(也就是玩家四个初试位置)与中央地带的连接是依靠3座狭窄的桥梁,一旦被敌人把中间战场占领,那么想要通过狭窄的桥梁把中间战场抢夺回来是相当困难的。
地图含义:
DHALIA(又名Dahlia of Jungle)
中文是大理花(大理花丛林)。
这个地图上四个点的出口分别指向其他的一个点,形成一个首尾相扣的轮环,想必形状与大理花颇为相似,因而得名。
大理花
学名 dahlia spp.
科别 菊科多年生球根草本
俗名 大丽花
花语:善变·不安定
原产地:墨西哥
花色:橙·粉菊·红·杂色
花期:春~秋
●墨西哥国花
Gorky Island
这副地图类似星际自带的四人地图No Way out,四个初始位置在地图的四个角上,地形为一个小岛,并且岛中又有一块高地,高地上附有一片带气矿的水晶矿,但是水晶矿只有5块。而四个岛屿之外的地形是一个上下贯穿地图的十字架,在十字架与地图的四个交接点各有一个丰富的资源点,十字架的中央是整个地图最丰富的资源点,也是最难防守的地方。所以这个地图的交战时间一般是在早中期和中后期,中期的战斗通常是围绕初始位置的岛屿上的高地进行的,因为高地紧邻着初始的资源,所以一旦抢夺到高地,既可以阻止敌人早期的扩张,又可直接打击对手的经济。而假如早中期双方发展得非常平稳的话,那么双方都会有双矿的资源,那么阻止敌人到岛外发展,另外一边自己占领四个初始位置中的其他两个没有人占领的岛屿或者在岛外的资源点建立根据地就成了首要任务。
地图含义:
中文是高尔基公园。
高尔基公园位于莫斯科市中心。莫斯科是世界最冷的大都市之一,冰天雪地的地图正好与此相配。
《高尔基公园凶杀案》(''''Gorky Park'''' )是一部
悬念侦探小说。而电影《Gorky Park》(1984) 中文译为血酒红场。
从地图上看,这副地图好象一个公园般,也许与现实中的高尔基公园布局较为相象而得名。
Korhal of Ceres
这是一副两人地图,初试位置分别在地图的左上角和右下角。地图的主要通道是处于地图中央的一条还算宽阔的大道,而紧贴地图两边的边缘位置则各有一条非常狭窄的走廊把两个玩家的初始位置连接起来,走廊与中央大道中间又有若干资源点,可以从走廊或者中央大道的一些出口到达这些资源点。由于地图只有中央大道可以展开大部队的火力,而同时玩家的基地拥有两条出口,不利于防守这样特殊的地形,所以进攻大多数从大道上推进,而速度快的部队,例如人族的雷车,虫族的zergling则可以从走廊偷袭骚扰,另外神族VS人族时,利用人族难以堵住路口的事实,RUSH战术也非常流行。
地图含义:
Korhal是一个行星的名字,是原版战役中人类皇帝Mengsk的家乡。相当于Lagecy of Char是Char星球上的战役,这个地图是在讲述发生在Korhal星球的故事。
Korhal简历:
Korhal星是反联邦思潮的发源地,反对联邦的势力有许多,但最后都臣服于一个被称作恩格斯·曼斯克(Angus Mengsk)的前联邦议员。在他的带动下,Korhal的反联邦势力越来越强大,大有一发而不可收拾之势,联邦政府没有办法,起初联邦政府计划承认Korhal独立。但是又害怕独立之火愈演愈烈。于是联邦政府派出了被称为鬼行者(Ghost)的精英部队,前往Korhal,以除去曼斯克。曼斯克死了,但是,这烈火没有就此被扑灭。曼斯克的儿子牧夫·曼斯克(Arcturus Mengsk)原本是联邦的忠实支持者,然而,在联邦杀害他的全家之后。牧夫·曼斯克就走上了反对联邦的道路。在牧夫·曼斯克的带领下,联邦在Korhal的统治更加摇摇欲坠。同时,有谣传说Korhal叛军已同其他的殖民地结盟,计划成立一个新的特伦斯帝国。在这种严峻形势的迫使下,联邦政府决定采取断然行动。于是,在西元2495年的11月5日。联邦政府从Korhal撤出了所有驻军,舰队也离开了Korhal的轨道。Korhal人以为联邦政府已经屈服,欣喜异常。连夜举行庆祝大游行。然而,谁也没有料到,这竟是联邦政府的阴谋。就在当天夜晚。1000枚长程火箭载着启示录级的核弹头,从联邦首都Tarsonic发射。飞往Korhal行星。在这次核打击中,四百万Korhal人尸骨无存,原先繁荣的Korhal星变成一片焦黑的辐射荒漠。
Martian Cross
这个四人地图的初始位置也在地图的四个角落上,主基地的出口位置就是二矿资源点,二矿与外界被一条狭长的河水隔开,所以非常的的好防守,但是也容易受到骚扰,因为隔离带非常的狭窄,地图的左右两边各有一个资源点,由两座桥梁连接,也是很好好防守的,这里通常是玩家占领的第三片资源点。另外整个地图的错综复杂,地图的中间道路被无数围墙扭曲得弯弯曲曲。所以如果玩家出现在1点与5点或者7点与11点的近点位置时才会发生早期的战斗,一旦玩家位置为远点时,要想早期解决战斗,只有坚决的RUSH了,这样的结果往往是你死我活。由于整个地图是易守难攻的形势,所以战斗通常发生在中后期,骚扰的成功率和推进的速度显得十分重要。
地图含义:
中文为火星十字。
地图的沙漠地表与我们目前所了解的火星拍摄图片颇为相象,如果认为这场战役就发生在火星也很有道理。地图被一个巨大的十字分成4个部分,Cross大概就是因此而来。
网友评论