专访爱奇艺李幸:用心打造4K VR一体机

PChome | 编辑: 李俊阳 2017-04-12 05:30:00原创

在此次CITE展会上,我们有幸采访到了爱奇艺智能设备事业部产品总监李幸。

【PChome 展会前方报道】第五届中国电子信息博览会(CITE 2017)将于2017年4月9日至11日在中国深圳会展中心举办,本站特派记者团从深圳中国电子信息博览会现场发回报道。

爱奇艺智能设备事业部产品总监李幸

在2016年过去后,VR市场取得了初步的发展,作为主流视频平台的爱奇艺也加入了这一市场。在此次CITE展会上,我们有幸采访到了爱奇艺智能设备事业部产品总监李幸。

奇遇VR 全球首款4K VR一体机

在此次展会上,爱奇艺展台中最引人瞩目的当属旗下的VR一体机“奇遇”,李幸也针对这款产品做了详细的介绍。李幸介绍称:“奇遇VR是全球首款4K分辨率的VR一体机,它搭载了人工智能技术,可以通过语音进行人机的沟通,同时我们的手柄也提供了一些震动的反馈,用户说出语音指令后系统有响应时会震动进行提示。奇遇VR一体机底部有两个麦克风,用户说话后系统就会把语音转化成文字在面板上提示。

奇遇 VR 一体机

此外,它前面配备了一颗广角摄像头,这颗摄像头通过图像识别算法能够感知与外界的距离、角度等信息,从而呈现出更加真实而具有沉浸感的图像。一个典型应用就是汽车的展台,真实的汽车展台需要占据较大的场地空间,且必须要有真实的车辆,而通过VR的形式则可以在节约空间的同时,让用户看到车辆的诸多细节,甚至包括汽车的内饰,这是我们做的一个交互的创新。”

精密运动传感 重视VR交互

目前市面上大多数的VR内容仍然是以观看的需求为主,而李幸提出了更加深入的看法,强调了交互的重要性。李幸称:“我们单独做了一个叫做“恐龙星球”的应用,因为我们爱奇艺认为,在VR上,有交互的视频才是更有价值的。以前无论是电影院还是电视机上播放的视频都是平面的,现在我们希望用户能够与视频里面的环境和角色有一些互动,因此我们打造了这个“恐龙星球”。用户进入这个界面后,会通过手柄与里面的恐龙产生一些简单的互动,比如喂食、抚摸等等。

奇遇 VR 一体机

奇遇VR一体机配备的手柄配备了精密的9轴运动传感技术(陀螺仪+加速计+地磁传感器),并设有一个扳机,同时可以把这些9轴数据通过算法融合在芯片当中,通过硬件的方式对运动数据进行处理使得它的效率非常高,延迟小于50ms。

在内容方面,无论是2D、3D还是全景的视频都可以直接从爱奇艺的服务器上获取,拥有丰富的视频内容,不需要安装app,但同时奇遇VR一体机也提供了应用市场和USB接口,可以安装游戏等app。今年年底我们就会有《奇遇》、《鬼吹灯》和《无间道》三款大型VR游戏上线。”

强大视频内容优势 满足多样化观影需求

目前,观看视频仍然是VR设备的主要功能之一,对此,李幸介绍称:“在观看全景视频的情况下,奇遇VR的续航能达到2个小时以上,可以完整地观看一部电影。现在爱奇艺平台上纯VR的内容包括4K和3D的影片大约有3000-4000部。

在线观看全景的4K或3D的视频对网络带宽是由一定要求的,例如2K视频就需要20兆的带宽,据我了解,有很多全景视频在拍摄时是4K分辨率的,当网络下发时就会转化为2K分辨率。因此,高清本地文件的读取也是很重要的,奇遇VR支持硬盘文件的读取和不同格式视频文件的兼容,由于奇遇VR一体机支持WiFi网络连接,因此也可以读取NAS上面的文件,可以解决很多大屏观影和新鲜的视频体验的需求。”

注重底层优化 自研3D声音系统

作为一款主打影音的娱乐设备,画面和声音非常重要。针对奇遇VR影音技术方面的研发细节,李幸介绍称:“为了获得更好的显示效果,奇遇VR配备了夏普的4K分辨率显示屏和骁龙821处理器,我们充分利用了骁龙821处理的底层VR SDK,进行了针对性的优化,像GPU的渲染,延迟的算法等等,让头动的数据很快地传递到芯片中,同时芯片也很快地进行渲染,这其中是应用了独立的DSP来进行处理的,我们做了很多这类工作来提高图像的显示效果。

奇遇 VR 一体机

在音效方面,奇遇VR一体机内置了3D全景深的声音系统,因为爱奇艺除了视频领域外,在音频领域也有很强的实力,我们用专门的杜比音效实验室,在奇遇VR一体机上搭载的3D全景深的音效系统也是我们自主研发的,通过运动数据区分音频的方位,从而实现身临其境的沉浸感,无论使用蓝牙还是有线耳机都可以体验到。”

VR有重要战略意义 新品今年8月登场

目前,有一些厂商盲目地进入VR领域,只是因为看中了这一市场受到的巨大关注,而对于爱奇艺来说,VR已然上升到了更加重要的战略地位。李幸称:“我们把VR视为一个新的业务方向,我们内部有VR部门,同时VR也被我们视为‘第四张屏’,拥有重要的战略意义,我们做这款产品耗时一年多,这款产品拥有自主知识产权,里面很多技术都是我们自主开发的,VR领域需要很多新技术,我们也会在这一领域持续努力,而不仅仅是一个视频的分发渠道而已。

to B的方向我们现在也欢迎合作伙伴,但目前还是以娱乐方面为主。视频内容是我们的一个固有优势,现在全景VR方面视频内容也在全力在进行建设,但to B的需求会不太一样,因此我们希望与更多的合作伙伴一起提供更好的服务。我们是一个开放的平台,我们的新技术都会以SDK的形式对外公布和开放,促进更多内容的产生。

另外,今年8月份左右会有硬件和体验全面升级的‘奇遇VR Pro’推出,同时我们现在有一个千人体验官的计划,希望借助用户的反馈和建议将产品打造的更好。”

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