《实况足球8》官方主页更新,新要素满载

互联网 | 编辑: 2004-07-13 18:36:01
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  《实况足球》系列是一款具有高竞技性的足球对战游戏。游戏中的选手不会有年龄的增长,各项能力也总是一样,即使在MASTER LEAGUE也不会有变化。只要不停地获胜从而取得点数就能够购买高价的球员,熟练的玩家在几年内就可以集中最强的球员。一旦在MASTER LEAGUE中成为最强,只要玩家不卖出所拥有的球员,那么电脑所控制的其他俱乐部球队就永远无法胜过玩家的俱乐部。而由于球员不会衰老,只要记录不被删除,那么玩家就能永远处于最强的地位。这虽然很值得玩家自夸,然而却让人失去了继续游戏的动力。但是,在《实况足球8》里,球员会因为年龄的增长而引退。随后,引退的选手会在数年后“返老还童”,重新以新人的身份进入转会市场。如果在他们年轻的时候不好好锻炼他们,那么可能就无法实现如想象中的成长。因此,必须得在这些球员尚未衰老的时候便引进他们。于是,玩家的俱乐部不但没有那么容易成为最强,就算一旦成为了最强也必须很花心思地维持下去。因此,《实况足球8》的MASTER LEAGUE将会比以前更加耐玩。

  在得到球员后,可以确定属于自己球队的球员的成长SHOOT的成长曲线。通过观察成长SHOOT,可以了解到该选手在什么时期可以成长到何种地步。为了尽量和理想曲线接近,必须在球员达到鼎盛时期前在练习以及比赛中锻炼他。首先,在比赛中达到规定的出场时间就可以使能力值上升。至于是否达到规定时间可以看比赛后的结果画面,如果出现评分就表示OK。而且,如果评分很高的话,数值还能再升高。还有,今次游戏中MASTER LEAGUE的FREE TRAINING还将根据不同的赛季调整训练的内容。在间歇期如果进行类似挑战模式的练习可以使选手个别能力上升。你是否可以体会到在现实的足球比赛当中,派遣年轻球员比赛的教练们的心情呢?在MASTER LEAGUE中引入成长这个概念后,彻底打破了前作那种通过买卖而实现的单调育成。而自创选手也将不再作为即战力,而是以新人出现在转会市场。不过其他的俱乐部不会得到自创球员。另外,别的俱乐部是否可能获得元老球员,将不再通过ON/OFF的设定,而是根据游戏的难度来改变(☆越多越难)。另外,在有年龄增长概念的《实况足球8》里面,元老球员也不再是特殊的存在。

  在引入成长这一概念后,MASTER LEAGUE就更加接近现实中的足球经营了。可以花钱购买别的俱乐部培养的球星(早晚会引退,因此不可能一直留用),也可以自己培养球星在其到达鼎盛时期高价卖出来赚钱也可以(如果别人肯买的话)。可以培养同一国籍的年轻选手使其成为主力球员。如何使自己的俱乐部更强大完全取决于玩家。本次收录了超过130个俱乐部球队,没有在俱乐部球队中的球员则将作为非MASTER LEAGUE球员出现在转会市场上。从中挑选适合的选手组成独具风格的俱乐部,也是《实况足球8》中让人期待的一点。而培养好的球队可以作为“MY BEST ELEVEN”永久保存,也能使得玩家的游戏动力大大提高吧?另外,这次还进化了对于培养球队不可欠缺的检索功能。有可以进行手头预算和可购入球员的“QUICK CHECK”,还有可以逐个表现出王牌球员风格的“TALENT 检索”,总之,是非常体贴玩家、人性化的设定。还有,《实况足球8》中提供了3种开始MASTER LEAGUE的方式,一种开始方式和之前一样带领“卡斯特罗”那班原先的架空球员上阵,第2种是带领和比赛模式中相同的俱乐部球员开始,第3种则是自己的原创球队。试想,率领自己命名的俱乐部球队参加MASTER LEAGUE,打倒诸多强队会是件多么令人兴奋的事情!

  接下去是关于如果在WE-SHOP中购买道具的话,不但可以更改现在MASTER LEAGUE的名称,还可以修改D1,D2的队伍分布。让自己喜欢的球队以自己喜欢的状态开始比赛,进行属于自己的比赛。这就是《实况足球8》!你是不是已经迫不及待了呢?

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