编者按:
本事件,可作为业内处置类似版权纠纷的经典案例。当然,斯以为值得学习的应该是原本侵权的PCGAMES一方,其对于毁证、谈判、还价、缓兵、诈降、搜证、要挟、反制、脱罪的手法掌握得非常娴熟。有意了解详情者,请耐心阅读本文。
第一阶段
众所周知,PCHOME游戏频道,长期以来一直以自身的原创写作、翻译能力见长。这次面对即将到来的《魔兽世界》,PCHOME游戏频道诸编辑早是全力以赴,凭借着自己在游戏软硬件厂商方面的合作优势,集尽全力为读者奉上一篇篇精彩的硬件评测报道。
然而在7月12日早上,陆续有网友反映,PCGAMES上有大量与PCHOME雷同的WOW硬件评测的内容。PCGAMES擅自转载PCHOME内容由来已久,不过之前多数都会署名PCHOME;虽然时有遗漏作者署名之类的情况,我们一般也就容忍了。可是这次的WOW硬件评测,却署了PCGAMES某编辑的名字,或者被删去了PCHOME的字样。在PCHOME之外,也有大量其它网站的内容被如此擅转。
为了警示PCGAMES尊重我们PCHOME的原创作品,我站编辑针对本次事件写出了如下批评文章:
http://game.pchome.net/2004/07/12/13151.htm
第二阶段
随后,我们的公关部联系了PCGAMES,要求其撤下相关文章。PCGAMES一开始的态度还是比较积极的,迅速撤下了一些重头文章。在接下来交涉过程中,本站一直本着有理有节的态度。而PCGAMES方面,却拒绝公开认错,并且以也能找到本站“污点”作为谈判资本,要求我们撤下批评文章。所以,本站作为此事件的受害者,同时也站在一篇批评性文章必须有始有终的的立场上。对PCGAMES方面提出合理要求如下:
1)承认此抄袭事件的错误,尽快修正;
2)对于此事件以发送道歉信的正规方式向我方道歉;
自始至终,我们都只是希望PCGAMES方面能公开且敢于承认自己的错误。我方表示,此事件的“最终目的是要能使得大家都能以后提起重视,避免发生,这也确实是对别人劳动成果的尊重”。此批评文章在本站上,也只是安放在被抄袭文章的出处-《魔兽世界》专区上。我们不希望看到在社会上被那些自认为是强者的人来打压别人指控时常用的,所谓“他是想炒作自己”的帽子,被扣在我们头上!
第三阶段
7月12日下午,至7月13日下午,整整24小时间,PCGAMES拒不公开认错。从7月12日晚开始,PCGAMES不断地通过电话和MSN进行交涉。负责晚间继续交涉的PCGAMES的某负责人,持两点观点:
一、质问我站(PCHOME游戏频道)是否能证明自己的清白;如果不能就无权指责。试问,难道控告一个偷窃者,法庭必须要验证原告不是个偷窃者才能开庭。或者说如果一但查出原告也有污迹,被告就不需要付法律责任?!
二、认为这次及以前的侵权行为“只是你们放弃了维护自己权益”,从来“没有接到你们的投诉”。此观点,和拿你东西只要你没发现、没大声喊、没报警,那就不算偷,有什么区别?
接着,在自知理亏,和对形势发展尚无法估计的情况下。PCGAMES的某负责人提出新的要求,在承认本文主体内容属实的前提下,希望把“一些过激的言语”修改一下,“改得严谨些”,只要PCHOME方面修改完毕,就会马上发道歉信。对于PCHOME来说,此次批评行为本意就是希望PCGAMES及整个业内能对尊重版权,尊重他人劳动成果提起重视。既然已经得到PCGAMES方面的口头认错,并且已经答应书面致歉,我们马上对他们的认错行为采取了善意的态度。编辑当夜就修改了文章的措辞,只保留了文章原先对PCGAMES抄袭事实的阐述。这也就是PCGAMES声明最后提到的“后记:今日PCHOME已经对该文进行了更改。”的由来。
改过之后的文章:http://game.pchome.net/2004/07/12/13006.htm
至此,我们以为事情就此完结。大家也可以看到我们在原文中写道“……基本圆满解决”。可是接下来的发展,却非常具有戏剧性……
第四阶段
13日晚,PCGAMES经过30小时的苦心准备后,进行的倒打一耙之击。
就在我们隔了一天,等待PCGAMES方面履行自己的承诺,我们在接到道歉信后准备将此事件归入历史之时。从PCGAMES方传来出乎意料,于前日态度截然不同的声音来。对方凭借着所谓已经找到我方“不清白”证据的把柄,态度强硬地由原本和我方交涉转变成了进行谈判。在被我方拒绝后,于13日晚20时,加班加点炮制出一篇声明进行倒打一耙,并且标红发布于PCGAMES首页,惟恐世人不知!
文章如下http://www.pcgames.com.cn/netgames/netbbs/0407/375603.html
对于此文,我们已经没有多少语言可以表示我们的愤慨了!相对于上面对事件始末的详尽阐述,我们对于此文仅抱以下观点:
1、PCGAMES在文章中不先澄清事件起由,说明自己的错误所在,却先转移视线,把别人先扣个“污蔑者”的帽子,把愤怒的受害者先打成犯罪者。在轻描淡写的带过了自己被指控的罪行后,依然敢于美化及标榜自己,使得原来该忏悔的犯错者,反而成为了顶着光环的上帝!
2、所谓的网络排名和自身清白的关联阐述更是让人啼笑皆非,难道任何有着体面身份的人就一定是个品行端正的人吗?!“相信稍有思考能力的人也会知道这一点。”
3、对事件的错误,推卸在一个“可怜”的新人(且还是兼职)身上。百用不厌的推卸手段之一。可信度多少,大家心里自然有数。
4、最卑微和令人不齿的手段,就是在犯错被指责后,不是自己反思承认错误,正确面对。而是通过搜集原来指控者的所谓“污点”来要挟对方妥协,一旦对方拒绝。就抱着鱼死网破的心态,把你一起拉下水。而且看PCGAMES所列的三大证据,也是非常牵强而可笑的。对比起已经被PCGAMES完全“毁尸灭迹”,曾经被原封不动搬迁的本站图文内容,我们只能感叹PCGAMES的这位“兼职新人”工作非常细致到位,值得我们学习!
5、“后记:今日PCHOME已经对该文进行了更改。”。通过只阐述事实的一半来蒙蔽读者,本站是在对方认错并且答应致本站道歉信的背景下,才修改了原文的措辞。不想到PCGAMES出尔反尔,在经过30小时的拖延和纠缠战术后,终于找到了所谓的本站“不清白”证据,炮制出笼了此篇声明!
6、“管理严格”的过滤式文章评论系统,评论是否核准发布控制在PCGAMES编辑手里。这样的评论是否能表示出网友对事件的真实看法,是否可能造假,对此我们不多加以评论,免得又被抓住个人臆断的口舌。
7、PCGAMES的声明发表时间,距离最初与我们开始交涉有30多小时。试问,如果真如PCGAMES声明中所写的,本站文章是恶意污蔑,作为一个自称有强大编辑写作团队的网站,如此义愤填膺,此后能把声明写得如此振振有词。何必要花上最后总计20多个小时的车轮战术,此间一直试图用各种方法让我站撤掉相关文章,而不早点抛出能还以自己清白的,只是数百字的声明呢?!
纵观PCGAMES其“声明”全文,充满着开脱自己,指责别人,还不忘记时时标榜美化自己。但是他们恰恰遗漏掉了此事件中最关键的一点,那也是我们在文章中就多次提到的:
“我们希望,网络的知识产权同样能够得到充分的重视和保护。”
“我们希望,网络界的诸位同仁、读者玩友,能一同参与到原创精神的建设大潮中来,尊重原创者的努力和劳动成果。”
在此,我们不但要把这些话送给PCGAMES的同仁,同样自己也要在今后的工作中牢记在心。我们相信,尊重别人就是尊重自己, 正视自己的错误才能持续进步!
有关该事件的截图,请看:http://game.pchome.net/2004/07/12/13006.htm
另记:PCGAMES的声明已于14日下午13时33分左右对掩饰真相的不实处进行了修改
| 13日20时PCGAMES首次发布的文章页面局部 | |
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14日13时第一次修改后的页面局部 |
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| 事态追踪: 本文一经发表后,PCgames即组织人力对本文进行了“逐字逐句”的仔细甄别。我们且不指出他们所挑出来的那些内容,是不是些他们认为天知地知,你知我知,不认帐对方也无可奈何的地方,同时我们也不愿意被拉进口水战的泥潭。至少我们是否可以这样试问:PCgames方面已经认可了上文中所有未被其红圈标识的内容?至于那些说不清也道不明的真相,信谁?就只能由读者自己去推敲判断了。 令我们欣慰的是,在经过我们的多次提醒后,PCgames的编辑终于在持续的对抗状态中有所醒悟,在文章的结尾提到了我们所说的“鼓励原创,尊重原创”的精神。 我们希望,双方由尊重版权而起的一些争执,不会沦落到如此针对每句话进行逐句挑刺的“市井”争吵中去。只要我们双方都认识到了此事件的出发点是为了“尊重原创,尊重版权,尊重作者”,此事件也就离结束不远了! |

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