何去何从?《辐射3》开发者访谈录

互联网 | 编辑: 2004-07-18 19:34:29
  昨日国内外各大游戏网站纷纷报道了《上古卷轴》的开发商BethesdaSoftworks将会接手《辐射3》的开发,在此消息传出之后,一些玩家担心《辐射3》仅仅是一款“带枪的《晨风》”。就在这一消息公布之后Bethesda的ToddHoward——自1996年以来就开始负责《上古卷轴》的主设计师接受了Gamespot的采访。 


   GS:好几个月前就传言Interplay已经卖掉了《辐射》的版权,你是从何时开始听说的? 

   TH:我们对此很感兴趣,我们对他们之前的两款游戏非常喜欢。 


   GS:吸引你的是《辐射》的品牌,还是你本人也十分喜欢该系列呢?你玩过前两款游戏吗? 

   TH:我玩过很多次了,不过只是比较喜欢《钢铁兄弟连》和战术版。对于前两款游戏我比较喜欢其整体氛围,格调和角色扮演。你可以用很多种方式玩很多次。 


   GS:是Interplay找上你还是你找上Interplay的呢? 

   TH:我们先找上他们的。 


   GS:谈判持续了多久? 

   TH:不是很久,一开始就很谈得来。 


   GS:你知道还有哪些公司也对此感兴趣吗?很多人认为《辐射》品牌最终会落在他之前的开发者Obsidian或者Troika手中。 

   TH:我真的对此一无所知。 


   GS:你是否还争取过《辐射》MMORPG版的版权?如果没有的话又是为什么呢? 

   TH:Interplay希望能够持有这项版权,并且我们确实不适合做这种游戏,因此我们同意他们持有MMORPG版版权。 


   GS:Interplay持有“所有《辐射》系列网络游戏版版权”是否会影响到《辐射3》,这款游戏是否会有网络元素? 

   TH:不,他们仅仅持有MMORPG版版权,我们依然会在我们的游戏种加入多人游戏或者网络游戏成分。 


   GS:《辐射3》包装盒上是否会有Interplay的LOGO? 

   TH:我不大确定。在包装盒上放LOGO这种事现在离我们还太遥远了。 


   GS:Bethesda的《辐射3》是否会保留之前黑岛工作室的风格?有报道说他们之前都快制作完成了。 

   TH:不,我们会从头开始。 


   GS:故事情节会与黑岛工作室的《辐射3》一样吗? 

   TH:目前不确定。 


   GS:是否打算请之前黑岛工作室的开发者参与游戏开发呢? 

   TH:并无确定计划,目前的阶段什么都有可能。 


   GS:你们的新闻稿种说《晨风》续作将会与《辐射3》同步开发,他们会使用同一引擎吗? 

   TH:我们目前已经花了很长时间开发一些新技术,可以使用在很多游戏种,因此我们计划使用该技术。不会是《晨风》的引擎。 


   GS:《晨风》是一款第一人称即时动作RPG。《辐射》及其续作则是斜45度视点第三人称回合制RPG,《辐射3》将会是怎样一款游戏呢? 

   TH:现在说还为时太早,我们正在考虑多个方案。 


   GS:《晨风》是一款场景巨大的游戏。《辐射3》是否会有同等规模的世界? 

   TH:现在还不好说。 


   GS:开发《辐射》是否会对《晨风》系列的开发造成影响? 

   TH:我们已经在着手《上古卷轴》新作的开发工作,将会在不久后公布,我们已经在扩大工作组准备我们的“第二项目”。对于一个制作室而言,同时进行多个项目很有好处。我们可以在关键时候调动制作人员,因此这对于《上古卷轴》新作的开发也很有好处。 


   GS:Interplay对这一开发项目有没有什么说法? 

   TH:我们完全掌握游戏开发过程。我们有很多人才完全可以宏观把握该系列。 


   GS:《辐射》是最受欢迎的游戏系列之一,你有没有担心过无法达到玩家的期望? 

   TH:我担心无法达到我们自己的期望。我们自己对这款游戏要求比fans们更苛刻。我们对于如何开发新作非常小心翼翼。我想大家从我们对待《上古卷轴》的态度就可以知道,我们将会认真对待《辐射》。我们一直都在为系列游戏每一款推向市面的新作带来新感觉。我敢肯定会少数人知道我们开发这款游戏时恨不得杀了我们,不过他们毕竟只是比较激进的少数份子。 


   GS:你们的市场部主管PeteHines曾经说这款游戏的先期开发工作已经展开,目前为止这款游戏的开发度有多少了呢? 

   TH:我们正在资料整合阶段,还没有实际成果。 


   GS:《辐射3》哪个平台版本会最先上市? 

   TH:目前说这个还太早。我们总是希望能够同时尽量推出多个版本,不过这一般是不可能的。 


   GS:PC游戏圈里很多人认为如果《辐射3》同时为PC和家用机开发,将无法达到其它PC上RPG的深度,你觉得呢? 

   TH:先玩PC上的《晨风》,再玩一下XBOX版。如果还有人说家用机版无法达到同样深度,那肯定是玩得不够多。这与平台是100%不相关的。 


   GS:在你们的网站上正在招募开发人员开发“新世代家用机”的RPG,《上古卷轴》的开发周期一向都那么长,那么《辐射3》是否会在下一代主机上登场呢?有足够的时间在现有平台上推出吗? 

   TH:我现在还不敢说它会在哪个平台上推出,我们希望能够在尽可能多的平台上推出。 


   GS:《辐射3》何时发售? 

   TH:做完之后。

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