《雅典娜》玩家评论:我们需要泡菜

互联网 | 编辑: 2004-07-21 11:03:57
关于游戏的“内涵”,可以写得太多了,每个游戏的玩家都可以说出一堆大道理。当然,其中也不乏歪理,但不同观念的人对这个词的理解,差别却是相当大的,究其原因也许是因为内涵本身就是一种无形的,不可捉摸的事物,或者说是一种对思想境界的诠释在我的角度看来,内涵就是指某样作品是否能长期性的让人产生思想共鸣。

  参书为例,《红楼梦》在清代一度是禁书,但它还是照样流传了下来。反观时下很多所谓的美女作家写的书也很畅销,看第一次也许会觉得新奇刺激,但却绝不想看第二次了,它的价值也就在于提供现代人过于紧张生活的一种渲泄,满足人们赶潮流式的猎奇和虚荣的心理。这种作品是经不起风霜的,因为它的产生本来就不是为了文学上的提炼,说白了也就是商家为了迎合一部分人口味而推出的文化快餐,你也许会觉得很好吃,很方便,但绝不会有什么营养。现在的人知道清代流行什么书吗?答案当然是不知道,但笔者相信无论是谁都会知道《红楼梦》,而且这本书会继续流传下去,也就流行与流传的区别。

  闲话说多了,反过来谈谈大家最关心的问题:网游!

  网游在众多玩家中是怎样一种概念呢?消遣玩物?发泄工具?行骗手法?如果仅仅是以上那些的话,那么大家什么也不用讨论了,如果网游仅仅是一种“低俗性,媚俗性”的文化快餐,那根本不具备内涵这一要素,各位玩家也不必作那无谓的口舌之争了……但事实上真是这样吗?   游戏是新生事物,网游更是游戏中的新宠,很多厂商把图形MUD称为网络RPG,这不能说全错,但笔者觉得不甚妥当。很大一部分网游并不具备完整的背景和世界观,这对于角色扮演游戏来说是难以想象的,厂商们把背景的苍白吹嘘为世界应该由玩家来创造,表面上看合情合理,但细想之下却又漏洞百出,在没有相关背景和世界观的情况下玩家甚至不清楚自己可以扮演什么样的角色,也就是无事可作或者不知道该做些什么,缺乏目的或者是目标单一的行为必然导致游戏的荒诞和混乱,可悲的是这类游戏正在疯狂的充斥着中国市场。   近来正在公测的几款网游中,《雅典娜》是韩国已是久负盛名,如雷贯耳。相反在中国却因地域的因素而把整个韩式网游否定“韩国来的泡菜”,更有某些厂商贴出广告语“XX一出鞘,泡菜怎么活?”是残酷市场竞争,还是商家偏颇的广告手段?其中原因,已经有太多人在讨论过,这里不再重复。

  让我们来看看韩国游戏最大的特点是什么,为什么在世界上倍受赞颂?

  韩国风格的游戏其任务是出了名的多,不但多,而且还比较繁复。但其任务的目的不单单是取得某样稀有物品或者多那么几点升级点数,更不能兑换成现实货币,其任务的本质就是让你能融入它的游戏世界,体会在和现实不同的另一个世界里冒险的感觉,体会和一群素不相识的陌生人一起合作的愉悦,体会在这个陌生的世界里发生的一切,探索一个又一个未知的领域。这些让人感到真实和自然,当然,在操作方面也有一定的难度,因为它所描述的本身就是个规则完全不同于现实的世界,在这里很多事都需要重头学习(熟悉AD&D规则的朋友也许觉得比较容易),即使回到现实生活中,游戏里的冒险经历依然值得我们深思和回味。我觉得这就是韩国游戏的魅力所在,它重视的是过程而非结果,合作而非竞争,但在中国能理解这种游戏理念的人大概不多。   在《雅典娜》中最辉煌的景象当属攻城战无疑,其气势之宏伟,战术之多变,纪律之严明,部署之精密在当前中国市面上任何一款网游都无法与之相匹敌,包括已经大举进军中国的《A3》和《天堂2》。这也道出了《雅典娜》的重点:战争,经济,领土。这三方面环环相扣却又互相独立,形成一个有别于现实,完善,严谨的游戏社会体系,在这个世界里玩家非常自由,但这种自由却又是以玩家在游戏里的另一种自由为代价的,也就是真正做到让玩家自己约束自己,因此,是非对错也就无从谈起!《雅典娜》里能让玩家自己订立标准判断是非,任何一个人做出不当的行为,都会最终影响到自己甚至团队的利益。由于游戏里个人的等级和装备是很渺小的,也就杜绝了所谓“一将敌千军”的荒唐现象,个人的强大直接体现在诚信,威望,眼光,领导能力等方面,而任意妄为,声名狼籍的人不会得到别人的承认,特别是《雅典娜》这个强调团队、军队、领土严明的世界,其中值得探究的实在太多了,合理和严谨的规则制度造就了这一精彩的游戏世界,那已经不仅是游戏,而是现实与历史世界的缩影和延伸了……

  个人认为,《雅典娜》惟妙惟肖的3D画面和人物造型、风格迥异的城堡宫殿。在文化层面上比较符合中国玩家的胃口,细腻的场景和浑厚的音乐不仅仅让欧美大家赞叹。也让亚洲玩家们拍手叫绝!因此它具备了作为艺术类游戏的基本特质和内涵,至少笔者是这样认为。因此,我们需要泡菜!我们离不开泡菜!!

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