《最终幻想12》战斗系统分析

互联网 | 编辑: 2004-07-22 12:27:06
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关于A.D.B.

1,进入战斗画面的读盘时间令你感觉不到与游戏无关的等待时间几乎为零,确保玩家能顺畅的游戏。

2,利用广阔,丰富多变的地形,实现高次元的战斗战斗中,玩家可在战斗的区域内,自由选择站位。除了攻击时机等时间要素外,也需考虑高低复杂的地形,对我方不利的场所等因素,能够使玩家真实的最大限度的活用这广阔的地方。

3,热血地与高思考力的敌人战斗。

并非只有玩家才会利用ADB广泛的战略性。敌方那些怪兽,也会伏击正在移动中的我方同伴,也会去支援发生在附近的战斗,还有他们也会隔开我方,给自己或同伴加血。本作的敌人拥有高度的智慧,会对玩家发起猛攻。

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战斗解说1-1

遇敌

蓝色的目标线表示我方的攻击对象,红色的目标线表示敌方的。

如图所示,我方三人的蓝色线条指向怪物,表示我方将攻击怪物。

而怪物的一根红色线指向我方一人,表示怪物将攻击此人。

画面右上方是导航地图,左上方将会有战斗信息显示战斗情况。

根据玩家的喜好,可以选择是否显示这些事物信息。

战斗解说1-2

战斗开始

战斗中,只要我方角色的黄色槽满了,你不按任何键的话,系统会自动默认为[战斗]指令,继续执行下去。

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战斗解说2-1

在野外发现了怪物,但如果不在射程范围内,将不会发生战斗。

不包括强制或剧情战斗,一般进入战斗还是如往常那样,要么自己主动出击,要么被怪物袭击

战斗解说2-2

玩家可任意选择一名在战斗中移动的角色作为领袖。

(图中选了バルフレア为领袖)

当被敌人包围,又或是让各角色使用何种武器,这些情况将会考验玩家的临机应变能力。

战斗解说2-3

利用地形战斗,比如在未击中敌人时,可以暂时远离敌人,进行回复。

战斗解说2-4

图中表示的是,パンネロ暂时远离敌人,用药品回复HP。

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战斗解说3-1

怪物不单单只会来回徘徊,而且还会运用多种多样的手段进行捕猎。本以为这里没有怪物,突然它会一下子冒出来,向玩家偷袭。

战斗解说3-2

这张图表示的是,在一个十分陡峭的山坡上,主角们发现了一个圆形物体,不停地转动。走近一看,原来是怪物的伪装。它马上疯狂地向主角反击。

战斗解说3-3

刚一走近它,它立刻解除伪装,猛扑过来。

战斗解说3-4

另外,ff12中的怪物能运用多种智慧。同样能利用ADB所带来的好处,一切将变得不再是主角们专有。

战斗解说4-1


图为在热带草原上移动……

战斗解说4-2

被隐藏于黄沙中的蛇型怪物攻击!

战斗解说4-3

闻到血腥味的鬣狗也加入了战斗!!

战斗解说5-1


我方只有一人时,只需输入普通指令,即使1对1也不必紧张。

战斗解说5-2

我方为多人时,攻击从操纵LEADER开始发动,图为攻击鹦鹉熊(オウルベア)……

战斗解说5-3

接着开始操作其他同伴行动,输入指令时属于WAIT MODE(可以变更为ACTIVE MODE),因为此模式时间是静止的,并且此时可以变换视角,输入和思考时不必过于急噪。

敌人为复数时,也可以攻击其他敌人。

图中红线表示VAN被该敌人瞄准。

LEADER以外的同伴在输入指令后会自动移动到他们武器最合适的攻击范围内进行攻击。


战斗解说5-4

蓝线用来提示下一个TARGET的所在(可切换是否表示)

战斗解说5-5

图为バルフレア的AT槽已满,正在对オウルベア进行攻撃!

战斗解说5-6

各自选择「戦う」时,只要装备射程和方向符合条件的武器就可以直接战斗一直到击败敌人为止。
当然此时依然可以更改攻击目标,也可以使用道具和魔法。

战斗解说5-7

「集中攻撃」,可以用它来集体攻击同一个敌人!

战斗解说6-1


出现了强大的敌人,集中攻击开始!

战斗解说6-2

为了致力于让VAN取得有利位置,把其他人物设定为GUNBIT!
这样,先要把バルフレア的「リーダーに従え」(跟随LEADER)设为ON~

战斗解说6-3

然后是フラン的GUNBIT……

战斗解说6-4

受到攻击时可以回复,设定为「自分HP半減回復」即可。

战斗解说6-5

受到攻击后的フラン,正在用ハイポーション回复。


战斗解说6-6

「戦う」指令是依然可以对个别角色进行操作,例如遭遇强敌时让某人专注于回复,与群敌混战时LEADER专注于取得有利位置,相关辅助技能“GUNBIT”的用法值得推敲!
“GUNBIT”系统就是给予LEADER(总结一下可以理解为战斗中所有可操作角色)外的人自由思考和行动能力,一般在战斗中可以自由开启或关闭。
“GUNBIT”的种类有数十种之多,多多收集的话可以在战斗时体会各种不同的乐趣~~

(完)


 


 

 

 

 


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