开发人年龄老化令日本游戏变僵化

互联网 | 编辑: 2004-07-22 12:37:26
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  年龄太大致使日本游戏界缺乏活力?! 根据日本最新的一份调查报告统计,日本游戏公司的员工平均年龄比起欧美游戏厂商似乎偏高,使得日本游戏界相对的缺乏创意与活力。

  日本游戏界已经连续三年衰退(2003年产值只有1997年的六成),而且日本厂商所研发的游戏似乎都缺乏创意,有人认为是跟日本游戏研发人员年龄层偏高有关。

  根据日本最新的一份调查报告统计,日本游戏公司的员工平均年龄比起欧美游戏厂商似乎偏高,尤其规模越大的日本游戏公司员工平均年龄越高,作风也越保守。而以下是列举日本游戏界员工平均年龄超过30岁的公司名单,大家耳熟能详的大厂商都名列其中,如下:

厂商

员工平均年龄

重要作品

任天堂

36.3

玛莉奥兄弟.系列
萨尔达传说.系列
宠物小精灵.系列

SEGA

35.8

VIRTURA FIGHTER.系列
PHATASY STAR ONLINE.系列
SONIC .系列

NAMCO

34.9

铁拳.系列
Ridge Racer.系列
ACE COMBAT.系列
TALES OF ~ .系列

BANDAI

34.0

机动战士 高达.系列

HUDSON

33.6

桃太郎电铁
Bomber Man
天外魔境

CAPCOM

32.9

Street Fighters.系列
鬼武者.系列
BIOHAZARD.系列

ATLUS

32.7

女神转生
女神异闻录

KOEI

32.5

三国志.系列
大阁立志传.系列
真.三国无双系列

SQUARE ENIX

32.0

FINAL FANTASY.系列
勇者斗恶龙 .系列

KONAMI

31.3

WINNING ELEVEN.系列
METAL GEAR SOLID.系列

TECMO

30.0

DEAD OR ALIVE.系列
忍者外传


  日本游戏公司之所以员工年龄层偏高,可能跟日本人“终生雇用”的企业文化有关。日本人对自己的公司十分忠诚,通常一辈子都会待在同一家公司,而日本公司也会以照顾员工稳定生活为重要责任,如果公司没有迫切危机或员工犯了重大过错,通常不会解雇员工,所以“终生雇用”的伦理或者是日本企业文化的稳定来源,但多少也会让整个企业变得僵化缺乏活力。

  就以日本游戏产业来说吧,这些大公司几乎都是在1980年代初期跟着日本的游戏产业一起成立的,如任天堂知名制作人宫本茂、SEGA的铃木裕等人,都可算是日本游戏产业的开国元老。宫本茂在1980年进入任天堂时只有22岁,但算算现在也快要50岁了,虽然不能否认这些前辈对日本游戏产业有着重大的经验与贡献,但他们比年轻人缺乏活力与创意却是事实。

  跟欧美游戏产业流动率高、时常有新血带给整个产业进步活力的情况相比,日本游戏产业稍嫌保守欠缺活力,或许日本游戏界现在需要更积极的大换血,吸引更多有创意的年轻人投入市场,才能有效刺激游戏市场的前进动力吧。

 

   



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