年龄太大致使日本游戏界缺乏活力?! 根据日本最新的一份调查报告统计,日本游戏公司的员工平均年龄比起欧美游戏厂商似乎偏高,使得日本游戏界相对的缺乏创意与活力。
日本游戏界已经连续三年衰退(2003年产值只有1997年的六成),而且日本厂商所研发的游戏似乎都缺乏创意,有人认为是跟日本游戏研发人员年龄层偏高有关。
根据日本最新的一份调查报告统计,日本游戏公司的员工平均年龄比起欧美游戏厂商似乎偏高,尤其规模越大的日本游戏公司员工平均年龄越高,作风也越保守。而以下是列举日本游戏界员工平均年龄超过30岁的公司名单,大家耳熟能详的大厂商都名列其中,如下:
厂商 |
员工平均年龄 |
重要作品 |
任天堂 |
36.3 |
玛莉奥兄弟.系列 |
SEGA |
35.8 |
VIRTURA FIGHTER.系列 |
NAMCO |
34.9 |
铁拳.系列 |
BANDAI |
34.0 |
机动战士 高达.系列 |
HUDSON |
33.6 |
桃太郎电铁 |
CAPCOM |
32.9 |
Street Fighters.系列 |
ATLUS |
32.7 |
女神转生 |
KOEI |
32.5 |
三国志.系列 |
SQUARE ENIX |
32.0 |
FINAL FANTASY.系列 |
KONAMI |
31.3 |
WINNING ELEVEN.系列 |
TECMO |
30.0 |
DEAD OR ALIVE.系列 |
日本游戏公司之所以员工年龄层偏高,可能跟日本人“终生雇用”的企业文化有关。日本人对自己的公司十分忠诚,通常一辈子都会待在同一家公司,而日本公司也会以照顾员工稳定生活为重要责任,如果公司没有迫切危机或员工犯了重大过错,通常不会解雇员工,所以“终生雇用”的伦理或者是日本企业文化的稳定来源,但多少也会让整个企业变得僵化缺乏活力。
就以日本游戏产业来说吧,这些大公司几乎都是在1980年代初期跟着日本的游戏产业一起成立的,如任天堂知名制作人宫本茂、SEGA的铃木裕等人,都可算是日本游戏产业的开国元老。宫本茂在1980年进入任天堂时只有22岁,但算算现在也快要50岁了,虽然不能否认这些前辈对日本游戏产业有着重大的经验与贡献,但他们比年轻人缺乏活力与创意却是事实。
跟欧美游戏产业流动率高、时常有新血带给整个产业进步活力的情况相比,日本游戏产业稍嫌保守欠缺活力,或许日本游戏界现在需要更积极的大换血,吸引更多有创意的年轻人投入市场,才能有效刺激游戏市场的前进动力吧。
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