相信很多朋友都不喜欢恶意PK,喜欢的就请自便吧。
但保持善良之心,确并不代表不喜欢与其他玩家战斗的乐趣。
很多网游里面都提供了竞技战(或其他类似的名称)的形式。
可以让你在和平的环境下享受。大家来谈谈心目中的理想战斗吧!
我自己先来说说吧,在我玩过的网游里面,给我影响最深的是以下4个游戏
1是UO,UO其实并没有竞技战的说法,但由于UO的自由度问题,使得玩家可以很容易取得与朋友竞技的场合和方式。想当时,我就常和几个朋友在海边的小屋前面竞技,反正一般没其他人会来偷袭,2V2,3V3,NVN,都可以,死了掉的东西不怕丢掉,有朋友负责中立复活就好了。但Uo里的战斗毕竟没那样激烈,战斗程度还不如去地下城探险的刺激。
2是石器时代,众所周知,石器里面很早就出现了挂机的说法,挂机是很无聊的,但因为大家都可以挂,也无需抢怪,在石器早期还算达到了一种平衡,当时唯一吸引我的就是去团P了,因为是回合制游戏,石器里的战斗很多程度上是类似于斗心眼的方式,等级和装备不能过多影响你的战绩。在专用的竞技场里组队战斗,是个很刺激,很有成就感的事情!
3是龙族里面,龙族里面的竞技战和国战攻城战,到现在为止我还是觉得很优秀。当然我只指0.69版以前的龙族,那时候的龙族,职业平衡尚未完全破坏,外挂作弊的也是偷偷摸摸,经常去竞技场的人也大都水平确实比较好,各个职业互相配合形成的小组有各个的风格。而攻城战里站在城头射箭的感觉真不错,至今我还保留当时的精彩截图,但攻城战给我的一个不好的感觉,就是没有指挥,无组织的玩家就像乌合之众一般,这点比较可惜。
4就是我们现在所期待的L2了,因为我在TF玩的时间不常,那个奇岩的竞技场未能一见。前几天看的KOK的战斗动画,的确比较精彩,但那样的5V5实在是看不出职业的配合,咋说呐,有点傻傻的感觉(听说那样的战斗是参照韩国的习惯来的,不知道真假)。最好也还是和龙族里的战斗一样,分2-4组,每组有个休息地,休息地之间是比赛广场,这样的比赛比较容易体现职业配合的乐趣吧,远程职业和辅助职业也更能体现出作用吧。至于天堂2里的攻城战,个人认为也比较傻,特别是攻击NPC守卫的城市的时候(这个从前几天TF攻城的片子里可以看的出来)。在没有工匠召唤的攻城石像的帮助下,简直就是自杀行为,大规模的战斗因为无有效组织的指挥,一群群自由的战士变成了炮灰。从本质上讲,天堂2的攻城战未能脱离龙族里面的攻城战系统的设定。听说第2章里开发了攻城云梯等攻城道具,真心希望到时候能带给我们一个全新的战争系统!!
以上仅属一家之谈,欢迎指正,乱骂人的就免开金口吧,免的污了大家的眼睛。
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