《仙境传说》阿霸武僧的完全解析

互联网 | 编辑: 2004-07-28 10:42:56
阿霸武僧的完全解析(我相信是最强的)

虽然不是我本人写的(是我抄别人的,大家千万别打我哦)不过真得写得太好啦!!本人广州S的武僧如你也是RO的狂热分子可以+QQ254825074一起讨论RO ^-^!!

一、职业价值:

俺坚持认为,练任何一个职业都应该尽量发挥出该职业的特长,通过强化自身的优势来确保具备别人不能取代的作用,这才是一个职业的核心价值所在,做不到这一点的职业,就是失败的职业,其实现实生活中也是同样的道理:一个没有核心价值的人注定是失败的。

阿霸抢BOSS秒人,金刚顶BOSS冲阵,极端的攻击力和极端的防御力,才是武僧这一职业的核心价值,练武僧,不练阿霸金刚去玩什么连续技,去搞什么气功,都是不务正业。

连续技和气功可以用来打宝吗?不能,武僧没有任何攻击技能是靠Mtak的,所以让武僧大力投资智力是愚蠢的,所以武僧的SP回复速度注定是蜗牛型的,所以武僧是不可能长时间用技能来打怪的。

连续技和气功可以用来PK吗?也不能,因为不管是连续技还是气功,单位时间内造成的杀伤力既不如猎人二连、铁匠金钱,也不如巫师暴雪雷鸣,任何爆发力差的攻击技能都只不过是用自己刷兰的代价换取敌人刷白的成果,注定是愚蠢的行为,干嘛要去做呢?4c6c836888249bb9

俺不否认敏型武僧练级快,打怪强,但是,论回避高,不如爆刺;论清怪快,不如双刀;论练级快,不如牧师;论技能耍酷,不如IV十字古城拖火车审判。而自身最强的技能阿霸,却要么因为速度慢防御低经常放不出来,要么能放出来却因为威力不够秒不了人。这样的武僧,俺用四个个字形容,那就是:花拳绣腿。本文概不讨论敏型武僧,一切都围绕阿霸和金刚来讨论,其它都是尘嚣末节。

二、阿修罗霸凰拳:

攻击力ATK = str+(str/10)*(str/10)+(dex/5)+(luk/5)+84

SP系数 = MaxSP/10+8

阿霸标准伤害 = (攻击力*SP系数+1000)*1.6

基本吟唱时间2秒

本文所提到的公式已认定武器为目前的阿霸最佳搭档:3海葵链锤,武器攻击力84,卡片加成160%。

“阿霸标准伤害”没有考虑下列两点:

1、因dex达不到武器基本攻击(链锤为84)而产生的阿霸伤害不稳定
2、武器精炼值本身无影响,但存在破精炼安定值后产生的随机追加伤害

因为阿霸的作用是秒人,而阿霸的代价是巨大的,应尽量避免不确定因素,确保做到阿霸一出,敌人倒下。所以我们一方面不能忍受阿霸伤害不稳定,另一方面不能指望靠随机追加的伤害去秒人。

对阿霸要求最苛刻的环境是GVG,GVG中阿霸威力要打很多折扣:

1、GVG剑鱼无效,敌人可能使用各种方法打断阿霸
2、GVG技能伤害-40%,敌人装备中的红蛙-30%,幽剑-20%

所以要确保阿霸秒人的作用,首先要保障阿霸有足够大的机会施展出来,2s的吟唱显然是不能接受的,一方面敌人有太多的方法,足够的反应时间打断吟唱,另一方面,蓄气、爆气、再蓄气都需要时间,吟唱越快,在各种复杂环境下能够成功施展阿霸的机会就越大。根据一般人的反应能力来看,0.5s是比较安全的,而且目前流行的A 铁的金钱速度也在0.5s左右。又因为吟唱到一定比例时就已经无法打断,所以这一标准可以适当放宽到0.7s。也就是D必须达到100,而且同时也保证了阿霸伤害的稳定性。

凡是包括职业加成、装备、天赐在内,D达不到100的武僧,都是不及格的废物!

其次,阿霸威力必须足够大,由于UB 对阿霸威力的抵消作用巨大(75%),所以要求阿霸能秒HP8000以上的UB敌人是不可能:8000/0.25/0.6/0.7/0.8=95000+而HP8000以下的UB职业,巫师的冰冻雷鸣,猎人的银箭二连都可以轻松搞定。所以阿霸秒UB,没有必要。阿霸的使命就是秒血牛,扣除GVG 系数、幽剑、红蛙的影响,也就是阿霸标准伤害必须达到18000/0.6/0.7/0.8 = 53572

凡是阿霸标准伤害不能突破 53572的武僧,都是不及格的废物!

三、金刚不坏:

金刚不坏强制物理防御和魔法防御为90,不受围攻影响,拖火车顶BOSS绝对强悍,所以金刚武僧是高级玩家组队娱乐绝佳人选。在GVG 中可以作为先发部队冲入敌阵吸引火力,抗打击能力不比UB小强差(魔防差一点,物理防御更强),虽然走得慢、不能用技能,但六合拳封巫师暴雪总是可以的,能够给队友创造很大的进攻便利条件。如果敌人敢无视你的存在,不肯浪费人力来打你,你可以直接进华丽,等金刚解除后拿起火升龙打华丽,如果有一两个敌人追上来,阿霸秒掉!如果批量敌人追上来,吸引火力的任务完成,而且你可以再次金刚郁闷死他们。

由于金刚状态下,自身原本的防御力、装备、技能都不起作用,所以金刚基本不需要对角色属性点和技能进行任何特别安排。

四、配点和装备:

首先看看不同职业LV99V99I99时的HP、SP:

骑士:HP16626 SP591
武僧:HP10524 SP935
铁匠:HP10219 SP796
流氓:HP9665 SP1005
巫师:HP6505 SP1871

既然武僧最大的用途是秒人,没有一定D和V是不足以信赖的,发动太慢或动不动就晕、沉默的武僧,在关键时刻总是要贻误战机的。D当然是凑到100,而武僧+V的效率也不错,比铁匠还高一点,建议加到60比较可靠而且实惠,注意:

1、HP是否>8000是巫师能否秒掉你的分水岭
2、穿上UB的话,HP是否>8000是和尚能否秒掉你的分水岭

再看L和A,A对阿霸无任何影响,L倒是每5点有攻击加成,所以L7+职业3=10合理,剩下的3点只能加A。

再看看武僧的各项技能,没有任何一项是与Mtak相关的,所以,武僧投资智力的综合效率很低,仅仅是为了SP,而且加SP的效率也低,不到巫师一半,甚至不如流氓。所以,武僧要提升阿霸威力,主要要靠str和加MaxSP的装备,如树精、绿蛙、鬼女、发夹。尽量少加 I,也没必要凑整数或者5、7的倍数,因为对武僧而言,I不存在任何加成问题。

再看S,很显然,S99+职业8+装备10,破不了120,似乎最合理的加法是S92+职业8+装备10+天赐10=120,但由于冲S和冲SP的装备冲突:小恶魔和树精冲突,小鸡和绿蛙冲突,力量戒指和发夹冲突,所以关于S的加法需要计算权衡。91ba2019b7b2e3c5

经计算,SP装备对阿霸威力影响巨大,甚至大于str 上一个台阶的影响,所以不建议牺牲SP装备来冲S,同样,当D装备与SP装备冲突时,也要为SP装备让路。例如魔术师帽子,dex+1,SP-30,这一点dex省下的属性点,必须能够加5到6点int,才能弥补30SP的损失,当然这是不可能的。

所以这里得到一个重要结论:鬼女、树精、绿蛙、发夹是武僧的标准装备,防御手套、力量戒指等东西注定不属于武僧。

最终的的配点建议是:

S86+18=104(天赐)
D80+20=100(天赐,奴隶发夹)
V54+6=60
I36+12=48(天赐)
L7+3=10
A3+6=9
剩余0

装备树精圣帽+绿蛙圣衣+鬼女长靴,HP8619,SP980,用两个奴隶发夹,0.7s内出阿霸,标准伤害54176,足以秒掉任何非UB职业。将两个奴隶发夹换成螳螂发夹,冲S110,0.8s内出阿霸,标准伤害58416。

另外有种配点也能够在D100,V60的前提下阿霸标准伤害大于53572,供选择:

S92+18=110
D80+20=100
V54+6=60
I22+12=34
L7+3=10
A3+6=9
剩余0

装备树精圣帽+绿蛙圣衣+鬼女长靴,HP8619,SP903,用两个奴隶发夹,0.7s内出阿霸,标准伤害54603,足以秒掉任何非UB职业。这种配点的缺点在于无法通过调整装备获得更大的阿霸威力;但也有一个小优势,练级时可以用全套S装冲120,打怪会稍快一些。

五、技能和练级:

服事阶段的技能:

天击10天护10天赐10光猎1瞬移2传送4光壁1,属于必修
治愈3加速3缓速5,属于建议

建议理由:有位朋友说得很好,有时候遇到敏骑埋头直冲,想阿霸他往往追不上,给个缓速就容易多了。另外被攻速很高的职业纠缠时,想放出阿霸来也不是很容易,还是先缓速比较好。

武僧阶段的技能其实能选择的余地很小,阿霸5金刚5弹指5,真剑运气垃圾放弃,或者喜欢机动性高的,阿霸5金刚3弓身1。

练级嘛,SDVI武僧还是比较慢的。

六、关于MVP型武僧:

很多人认为能打出最大阿霸威力的,是SI武僧,俺必须告诉大家,这是错误的。

事实上,最大阿霸威力的是SID:S96 I95 D26
加成装备天赐后S120 D40,SP1394,持2种族2体型铁锤,阿霸标准伤害88000+

而综合阿霸能力最强的是:SDI: S96 D71 I66
加成装备天赐后为S120 D85 SP1236,持2种族1体型链锤,阿霸标准伤害81000+

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