《雅典娜》火爆上演"重装上阵"

互联网 | 编辑: 2004-07-28 11:11:05
《雅典娜》自从金字塔通过韩国游戏开发商获得了代理权,就想开始在中国游戏市场大展拳脚。在《雅典娜》内部测试成功的同一时期,众多网络游戏运营商从欧美、日韩等地取得多种游戏的代理权,而且公测时间与《雅典娜》非常接近。众多大牌游戏在暑期的撞车,无形中就给各自游戏的运营商带来了压力。这些游戏的风格都是十分相似,但是《雅典娜》的韩国游戏开发商似乎对事情已经早有准备了,推出全新的装备命名系统,这样使游戏在有众多亮点的同时又锦上添花,使游戏更加受到游戏玩家的拥护。

当游戏公测刚刚开始的时候,官方就已经有人报道韩国官方的《雅典娜》装备命名系统已经在筹备研发了,众玩家知道这个系统后,都表示十分喜欢。而且有些玩家已经按奈不住,都想尝试一下将自己心爱的物品,用响亮的名号著称是一种什么样子的感觉。最近在韩国官方获取资料,《雅典娜》韩国各大服务器已经陆续开通装备命名系统。在刚开通的服务器里,韩国一些游戏玩家已经将武器的名字用中国的武侠小说中的宝物名称来命名了(可能是金庸的一些韩文版武侠典籍在韩国的流行导致的),如:"屠龙刀""倚天剑"等等,武器名字一旦被使用,其他人便不能再用同样的名字给武器命名,这样玩家心爱的武器便可拥有个性化的名字,在服务器中绝无仅有。当然,并不是所有的装备都能够任意命名的,只有属性在+15以上的兵刃和+12以上的防具,才有资格被重新命名。该系统一开,便引发了玩家们的疯狂,服务器中的武卡、防卡交易量大涨,到处充斥着高价收购极品武器的声音。他们的最终目的也是想拥有一把属于自己的神兵利器及一套刀枪不入的宝甲。随之攀升的就是武器和装备的价格,武卡和防卡。这时有些服务器中的奸商已经利用现金在暗地收购极品装备,希望的是卖上理想中的好价格。目前该系统仍处在试验阶段,虽然它受到了众多玩家的欢迎,但究竟是利是弊尚难定论,毕竟它造成了《雅典娜》世界中物价的飞涨。

从该系统试验数天以来,全韩服总共只出现了4把兵刃和1件防具被赋予了个性化命名,而这期间被点爆的极品不计其数。不知道,各位中国玩家如何看待这套命名系统的诞生,你们是否也期待着拥有一件天下无双的神兵宝衣呢?欢迎进入官方论坛参与讨论。如果该系统在韩方试验运行情况良好,将会很快进入中国,当然情况也可能是正好相反。让我们共同期待吧。

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