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对于许多想投身FPS或是3D网游洪流的玩家来说,最怕的就是自己的硬件及不上设计师们想象力飞驰的速度。因此我们认为,在每一款精彩的游戏推出之时,都应该进行相关的硬件测试,来同时推动游戏和硬件的进步。
这次《使命召唤》中文版的优秀让我们吃了一惊,所以我们决定在这款采用Q3引擎的游戏上进行我们第一次全方位的测试。主要测试游戏运行中的FPS帧数,来了解系统是否有利于发挥游戏的特性。
标准配置:
CPU:赛扬1.7
内存:Vdata DDR400 256MB*2、LPT DDR400 512MB
主板:磐正4PCA(Intel 875P)
显卡:影驰5700Ultra
硬盘:Seagate 80GB 7500RPM
测试环境:
操作系统:Windows2000 SP4
显卡驱动:nVidia Forceware 60.60、ATI DNA 2.4.6.4
DX版本:DirectX 9.0b
FPS记录:Fraps
FPS限制:1024*768◎85Hz
测试游戏:《使命召唤》中文版
测试流程:
在更换硬件后,利用《使命召唤》自动选择最佳设置的功能,来探索硬件在该游戏中的表现。游戏中影响表现的选项主要项目如下:
图像模式(分辨率)
角色纹理
普通纹理
尸体数量
测试项目一:内存测试
为了了解《使命召唤》对内存的需求,我们依次采用Vdata DDR400 256MB内存单根、双根,以及LPT DDR400 512MB内存进行测试。测试结果如下:
内存配置 | 最低FPS | 最高FPS | 平均FPS | 选项设定 |
Vdata DDR400 512MB | 3 | 21 | 13.95 | 图像模式 1024*768 角色纹理 高 普通纹理 高 尸体数量 一般 |
Vdata DDR400 512MB(256*2) | 34 | 82 | 63.333 | 同上 |
结果让人大吃一惊;512MB的结果竟要高出256MB配置300%以上!在实际游戏中,我们明显可以感觉到仅装备256MB内存时,由于读取数据量巨大而造成的延迟;这也是FPS低下的主要原因。在《使命召唤》这样一个场景巨大的游戏中,没有512兆内存看来是很难跑顺的。
之后我们纯粹出于兴趣地测试了一下两根不同牌号的DDR 400 512MB内存配置的情况;结果证明,平均FPS仅提高到68.071。看来在目前情况下,512MB内存已经是绰绰有余了。
测试项目二:CPU测试
CPU配置 | 最低FPS | 最高FPS | 平均FPS | 选项设定 |
赛扬 1.7 | 34 | 82 | 63.333 | 图像模式 1024*768 角色纹理 高 普通纹理 高 尸体数量 一般 |
赛扬 2.4 | 27 | 82 | 50.233 | 图像模式 1024*768 角色纹理 高 普通纹理 高 尸体数量 多 |
奔4 2.8 | 36 | 86 | 68.117 | 同上 |
乍一看会让人吓一跳,怎么赛扬2.4跑得比2.0慢?仔细一看,原来“尸体数量”的选项是产生差别的“祸首”。事实上开高这一选项后,游戏中不仅尸体数量增加,远景也会相应丰富。因此在系统自动挑高这一选项后,赛扬2.4的运行结果反而不如2.0。
此时我们换用了奔4 2.8,系统立刻恢复了原先的效率,有25%的性能提升。奔4为什么贵,看来就贵在这25%上。
测试项目三:显卡测试
为了能让低端的MX400在尸体数量为“多”的条件下顺利跑完测试,我们换用了C2.4继续下列测试:
显卡配置 | 最低FPS | 最高FPS | 平均FPS | 选项设定 |
影驰5700U | 27 | 82 | 50.233 | 图像模式 1024*768 角色纹理 高 普通纹理 高 尸体数量 多 |
七彩虹5900XT | 38 | 86 | 64.817 | 同上 |
火龙王MX400 | 12 | 14 | 29.3 | 图像模式 800*600 角色纹理 一般 普通纹理 高 尸体数量 多 |
火龙王MX440 | 16 | 89 | 60.933 | 同上 |
七彩虹9800Pro | 28 | 78 | 59.583 | 图像模式 1024*768 角色纹理 高 普通纹理 高 尸体数量 多 |
结果显示,经过《使命召唤》自动调整选项,像440这样的过期显卡一样能跑出非常不错的成绩。另外《使命召唤》由于采用了nVidia的烟雾效果,因此在N卡上相对效果要好一些。
在用火龙王9200运行时,出现了花屏。
Necome按:特此感谢以下厂商为本次评测提供的大力支持!
相关硬件资料库:
P4 2.8 |
Vdata DDR400 |
利屏 3200PW |
磐正 4PCA |
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