除了游戏,VR还可以有怎样的运用?无需计算机建立虚拟世界,通过实景拍摄就可以将体验者带入世界的任何一个角落,是的,就是VR全景照片或是VR全景视频。
【PChome影像行摄频道——行业风向标】上一期的风向标我们聊了体育机,当时我用了NBA季后赛做引,在写的时候火箭和马刺还是2:2的,结果发表的时候火箭输了天王山,原本还期盼着我火可以逆境求生的呢,结果居然被自己的“毒奶”给毒死了,可怜登哥又要提前回归看休斯顿凌晨的生活节奏了。
为了不重蹈覆撤,这一回我们要远离体育赛场,来到科幻的虚拟世界中,哦不,一切远离现实的空谈都是耍流氓,所以我们要谈的就是VR虚拟现实。
VR,Virtual Reality,也就是我们所说的虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,通过多源信息融合、交互式三维动态视景和实体行为来使用户沉浸在模拟环境中。
最常见的运用就是VR游戏了,游戏者佩戴VR眼睛,通过专用游戏手柄就可以置身游戏世界中,玩一场真正的沉浸式虚拟现实游戏。
除了游戏,VR还可以有怎样的运用?无需计算机建立虚拟世界,通过实景拍摄就可以将体验者带入世界的任何一个角落,是的,就是VR全景照片或是VR全景视频。
目前来讲,获得VR全景照片或视频的主要途径就是通过专用拍摄产品去实地拍摄,而拍摄产品又可以按照专业度分为单体产品与组合产品,而其中按照摄像头的多少又可以分为双摄像头产品与多摄像头产品。
单体产品:
在传统影像厂商中最先进入VR领域的,没错,就是那个总是引领潮流却又总是被别人发扬光大的理光(其实严格讲一直悲剧的应该是宾得)。理光THETA看着像一支录音笔,在相机的正反两面分别有一个鱼眼镜头,只要单手操作简单的按下快门就可以完成拍摄了。从实用性和便利性来讲,理光THETA是非常不错的,而且第三代产品THETA S在画质上有了长足的进步,不过可惜的是依然不支持4K分辨率的全景视频。
一向沉稳的尼康也赶在老对手佳能之前推出了VR拍摄产品。钥动KeyMission 360同样采用了正反面双摄像头的设计,不过相比理光THETA,在造型上有很大的不同,形似方块的KeyMission 360并不适合直接手持,这或许和它三防特性有关,装上配件才是它的标准玩法。不过在刚发布时的体验会上,我发现尼康KeyMission 360两颗摄像头拍摄的画面无法完全拼合,中间会有黑缝,也许是造型整体偏厚的原因,不知道现在有没有通过固件改善。
目前在国内有一家厂商的VR拍摄产品做的不错,种类也挺丰富的,就是Insta360了,目前的产品包括多摄像头的Pro,双摄像头的Nano、Air、4K,而我们的【V行者】栏目就是用Insta360 4K拍摄的。在这里主要介绍一下Pro和4K。4K虽然体积比一般的VR设备要大不少,但是用下来最好的体验就是音频输入接口和环境光矫正功能。音频输入接口可以方便我们接无线麦,而环境光矫正可以最大限度的让两个摄像头拍摄的画面在自动拼接的时候没有曝光差。Insta360 Pro虽然没用过,不过从6个摄像头的配置来看,画质一定会比双摄像头产品要高出一截的,而且Pro还支持8K照片的拍摄和4K视频的拍摄,即使是直播,也可以通过Cube Map Projection + H.265来保证4K分辨率的同时最大限度的节省带宽。
组合产品:
卡西欧有一款FR200全天周运动相机,虽然只是一款185°的鱼眼产品,但是通过两台FR200的组合就可以变成一款360°的VR拍摄产品了。从组合后的造型来看比较接近尼康KeyMission 360,或许都是整体较厚而且镜头只有185°的关系,FR200在当时发布体验的时候也发生了两个画面中间有黑缝无法完全贴合的情况,难道说是185°但镜头视角不够宽广吗?
GoPro Omni不知道大家有没有听说过,他是通过6台GoPro Hero4的组合来获取全景画面的,这个和Insta360 Pro有类似的地方,只是GoPro Omni的组合形式会更加的自由,拆开就是6台运动相机,合起来就是一台全景相机。此外,GoPro还有一台称之为Odyssey的全景拍摄解决方案,是和Google共同开发的(GoogleJump),由16台Hero4组成,最高可以输出8K*8K的全景视频,并且支持外部麦克风。
说到GoogleJump,Google在刚过去的NABShow2017推出了第二代的GoogleJump,这次的合作伙伴从GoPro变成了小蚁,也就是YiHalo。YiHalo采用了17台小蚁4K运动相机,并且进一步提升了视频等级,可以达到8K*8K@30p或5.8k*5.8k@60p。目前小蚁已经推出了单兵作战能力更强的4K+运动相机,可以直接获得4K@60p的支持,不知道YiHalo是否可以搭载4K+来获得8K*8K@60p的高规格视频等级呢?
除了上述产品,现在加入VR大军的还有许多厂商,其实不难发现就是两个方向,便携的个人产品和追求画质的专业产品,但这些解决方案相比于个人DIY产品都有一大好处,就是可以自动生成拼接后的全景短片,减少了很多后期成本。
那么未来也很明显,各家的VR拍摄产品也会朝着这两个方向而进化,个人产品以易用便携为主,在此基础上提升画质,如果可以保证体积的前提下、增加摄像头数量也不是不可能。而专业产品势必画质为王,甚至将运动相机的组合变为无反的组合(DIY出现过)也不是不可以。
而品牌方,尤其是日系传统影像品牌相信也会更多的加入到VR行列中来:索尼有酷拍运动相机,采用组合式方案会比较容易切入;而佳能或许会先走单体方案、采用便于手持的类似理光THETA的产品;视频见长的松下倒是有可能借小型化的M4/3相机来大作文章,尤其是GF9的性能都已经支持4K了,硬件上来说成熟的很;而富士,好吧,我觉得富士目前的专注度是中画幅,应该会缓缓吧。
很多朋友一定会问,VR是挺新鲜的,但要这么多厂商都加入进来,市场需求在哪儿?其实VR拍摄未来的市场需求还是挺大的,只要是传统可以拍的,VR也都可以拍。那么从个人角度出发,作为手机配件存在的VR相机,就会是新一轮朋友圈分享的热点,新鲜度就是炫耀的资本;而同样是个人用户,有更高画质要求的的就会选择独立的VR产品,就像相机,也不大但是可以方便拍摄;商业用户呢,自然是内容制作了,VR旅游、VR汽车、VR房地产、VR赛事直播等等,都是需要保证画质水平的前提下为大家带来全新体验的领域所在。
VR产业的前景毋庸置疑,而作为VR实景的内容获取途径,VR相机自然是会带来新一轮的影像变革。
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