[PS2]《寂静岭4》的创新与回归

互联网 | 编辑: 2004-07-29 11:34:06
Untitled Document   很难说对寂静岭系列是一种什么感觉,它让你快乐,让你感动,更让你痛苦。每次通关一部都暗下决心,以后再也不玩这个系列了,可是新作一出又忍不住试试,而且一碰就收不了手。这次的4代也不例外,中途吓的把盘都扔了,可过了两个星期害怕的劲过了,又管不住自己了,再次买D盘,一鼓作气通了它。通关的一刻感触良多,到这里和大家分享一下。

关于剧情:大胆创新
  SH系列的创作者定是个影迷,游戏的很多灵感都来自电影,SH1的表里世界,SH2的杀妻等等,这次的SH4则象是《七宗罪》《梦境》《猛鬼街》的混合体,一宗连环谋杀案,一个邪恶的宗教仪式,一个诡异的梦境,引来一出可怕又有些悲凉的惨剧。

  SH4相对于前作,明显加强了故事性。4代之前,寂静岭的剧情发展比较散漫随意,着重于气氛的营造。SH2作为系列中的佼佼者,则完全抛弃了故事情节的束缚,只有一个简单的引子,整个游戏完全以主角的心理活动为主线,引领玩家去发现角色内心深处的黑暗,达到震撼人心的效果。虽有珠玉在前,4代并没有沿袭2代的套路,而是反其道行之,抛弃了前作神秘虚无的主题,以实实在在的谋杀案为主线,剧情紧凑,环环相扣,在恐怖之中加了一点悬疑的味道,也使得此作在系列之中显得特立独行。

  游戏一开始,主角便陷入了困境,他被困在房间里了。“302房间到底发生了什么?”这成了目前最大的悬念。“洞”出现以后,游戏让玩家以旁观者的身份经历了一次又一次的谋杀案,其间通过RED PAPER提供的蛛丝马迹,玩家慢慢的可以捋出一些线索(有些侦破片的感觉哦),这个阶段的剧情发展较快,“21人“事件终于浮出水面,凶手似乎在进行某种仪式,他必须杀死21个人,而前面死去的4人正包括在21人之中........其实现在玩家的注意力已经从302房转移到了谋杀案上----”谁是凶手,为何杀人?”当玩家第一次来到噩梦公寓时,游戏重新把目光投向了302房间,从公寓管理员的日记中,我们发现了一件关于302房间的奇异事件,X年前,一对恋人曾经住在302房间,他们在这里生下一个男婴,不知道为什么,他们抛弃了这个婴儿,偷偷离开了公寓........多年后,管理员经常会看到一个小男孩在302房间附近徘徊.................“这件事会不会和凶杀有关,那个小男孩会不会就是梦境中的WALTER?”又一个悬念摆在玩家面前。EILEEN是第五个受害者,即20/21,可是与前4名受害者不同的是,她竟然活了下来,为什么只有她能活下来?我们带着疑问,继续游戏。按照RED PAPER的提示,从现在开始,我们要到异世界的最深处去寻找凶手。这一次的梦境竟然是熟悉的地铁站,在这里,游戏中另一个神秘人物“长发男”出现了,他不是恶灵,但他也会攻击我们,而且永远不会死去,“他到底是谁?”又是一个迷。已经有了太多的疑惑,该是真相浮出水面的时候了,按说这该是游戏的高潮部分,可是剧情在这里的发展似乎有些失控,制作者似乎急了一些,通过2张纸条,和302房间一个石象的谈话一股脑的把所有的真相倒了出来,前面用了那么大的工夫设置悬念,可到了抖包袱的关键时刻却略显平淡,难道就没有其他更好的方式吗?想起SH2结局的震撼,不能不说SH4有些遗憾。原来那个“长发男”就是WALTER,他就是302房间的弃婴,这个小孩被抛弃后并没有死,他被送到了一家由一个SH宗教组织创办的的孤儿院。得知身世后,他认为他妈妈就在ASHFIELD公寓的302房间,于是他每个星期都长途跋涉来到这里..............WALTER从孤儿院得知了一种叫“圣母”的仪式,杀死21个人,通过这个仪式可以唤回自己的母亲........事实这只是他的一相情愿,这个所谓的仪式唤来的不会是母亲,而是地狱的恶魔................WALTER杀死了10几个人以后,被警方发现后,WALTER自杀了,他把尸体则藏在了302房间的夹层里.虽然身体已死,但WALTER的计划却并没有停止,他创造了并行于现实世界的里世界,在里世界里继续杀人.在这个里世界里,WALTER分裂成了两个人,一个是小时候后渴望母爱的他,一个是现在的杀人狂魔,前者就是我们在梦境中看到的小孩.......EILEEN和HENRY是21仪式中最后的两个人,而EILEEN的地位更为重要,她就是仪式中不可缺少的“母”,所以WALTER之前并未杀死她。结局中规中矩,无感动,无惊喜,HENRY杀死了WALTER,救出了EILEEN,大团圆.....................

  总之,虽然略有遗憾,但从SH4颇有新意思的剧情我们看到了制作人员勇于创新的精神,正是这种精神造就了SH系列的辉煌。


关于恐怖:回归传统
  没有了黑暗,没有了迷雾的寂静岭还能恐怖的起来吗?相信玩过的朋友心中都有数了,SH4的恐怖感比起前作有过之而无不及。“未知的事物最为可怕”-----4代以前的SH作品充分贯彻了这一宗旨,黑暗,迷雾,噪音,你可以听到,可以感觉到,可是你看不到,你的想象力会暗示你,把危险无限放大,恐怖感水到渠成,这正是SH不同于其他传统恐怖游戏的巧妙之处。可这回的4代把暗箭换成了明枪,制作者要给我们一次实实在在的恐怖。我们可以清楚的看到他们,感觉到他们,一个个丑陋的诡异的凶狠的令人作呕的怪物,他们不断发出怪叫,直让人毛骨悚然,他们比前作中任何怪物都要强大N倍,他们以惊人的速度扑向你,让你无时无刻不在担心自己简陋的武器和逐渐空虚的血槽。

  SH4会让你明白什么是阴魂不散,作为本作中最强大的敌人,幽灵的设计非常成功。它漂浮在半空,发出怪叫,以极快的速度追踪玩家,一旦靠近游戏的画面变成老化电影胶片的模式,闪烁,划痕,燥点,让人倍感不安,角色靠近幽灵过近就会失血,此时屏幕犯红,手柄剧烈震动,玩家可以切身感受到角色的心跳和战抖。视觉触觉双管齐下,将恐怖感和压迫感推到了及至。

  暗箭到明枪的转变可以说是SH系列向传统恐怖的一次回归,4代不再象前做那样玩暗示,2代发现真相后的那种负罪感和恐惧感没有在4代出现,SH4会让你害怕但不会让你恐惧,它压根没想玩什么深沉,摆明吓人玩的,呵呵。这种回归还体现在剧情上,传统的恐怖电影或游戏通常离不开怨恨啊冤魂啊什么的,SH系列却一直醉心于宗教和心理。此番SH4虽然也与宗教有关,但只是个背景而已,WALTER其实也是怨恨的产物,完全可以把他看作冤魂一类,更不用说游戏中四处乱飞的幽灵了。我认为SH后续作品不会一直这样传统下去,但4代至少证明SH玩起传统恐怖来也是一流的 : )

关于感受:咫尺之遥的经典
  记得玩SH2的时候,好多天都缓不过劲来,心里不舒服。SH4在游戏过程中比2代更紧张更害怕,可是通关以后却没太大感觉,看来SH4还是无法撼动2代在系列中的颠峰地位。由于结局有些仓促,没有深化主题,更无法打动人心,所以说SH4虽是超一流的作品,可距离经典还有一定的距离。


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