经过十数年的发展,人们已经可以通过VR应用程序打造一个立体效果。这同样也是在VR环境呈现沉浸感的标准,不过这同样也是其他应用程序(包括Skype和Netflix等等)在2D环境中的一种掣肘。微软在今年的Build大会中,专门针对这写应用程序提出了一个更大的计划,视差效果。
【PChome资讯组】:经过十数年的发展,人们已经可以通过VR应用程序打造一个立体效果。这同样也是在VR环境呈现沉浸感的标准,不过这同样也是其他应用程序(包括Skype和Netflix等等)在2D环境中的一种掣肘。微软在今年的Build大会中,专门针对这写应用程序提出了一个更大的计划,视差效果。
微软希望通过为2D应用开发带来Z-depth Layering技术,即Z轴景深分层,希望其可以为用户创建三维立体视点,并拥有跟随用户头部运动进行自主调节的功能。其实在微软Build大会中,大家都能见到这方面的demo演示,前景居中,根据用户的头部运动轨迹来定位背景图像,并通过前后左右的滚动,为用户打造一个景深感。
不过,demo的现场演示,主要让人们通过桌面PC进行观察,而这项技术还是主要针对头显设计的,并可在HoloLens以及其他Windows 10 MR设备上使用。而微软也承诺可在Windows 10开发环境以及Unity引擎的未来更新中增加对这项技术的支持,而开发者也无需通过任何新工具来引导这项技术。
不过,微软目前并没有宣布如时向开发者提供这项技术,但是微软目前正在加大投资全息计算平台,HoloLens或第三方Windows 10头显。
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