纸上谈兵,论二章中巫师的变化

互联网 | 编辑: 2004-08-10 16:07:48
看了些不具体的2章新技能资料,根据我对巫师职业的理解,谈谈我的看法。

  1、融合魔法

  很多人都把注意力集中在融合魔法的攻击威力上,350的魔法威力听起来的确很惊人,但是这是集中了3个高阶法师的火力啊,3个60级的法师,魔法威力按现在的78来计算,每人2下攻击的伤害已经超过了融合魔法,而使用融合魔法的那些时间足够使用2次普通魔法,也就是说,配合默契的话,使用普通魔法对目标的伤害输出应该大于融合魔法的,而融合魔法要求60级才能学习,魔法书应该也要65+的怪才会掉落,不好打,那这样的魔法意义何在?我觉得应该是攻击距离,资料没有说明,但是我认为其攻击距离应该是1200,甚至是恐怖的1500,这才是融合魔法的真面目。

  据我的理解,融合魔法的施展过程应该是:主攻法师使用精神合奏,在有效时间内,辅助法师使用种子魔法,然后主攻法师使用相应的融合魔法。融合魔法有2种,1种是3个同族法师使用,另1个是要3种族法师联合使用。融合魔法的再使用时间据说是1小时,精神合奏和种子魔法应该不会那么长,通过更换主攻法师,3人法师小组应该可以使用3次融合魔法,而一个9人的巫师团,3个种族各3个的话,通过换组,将能使用18次融合魔法,同样9人巫师团是6个黑精巫3个人巫的话,将只能使用9次融合魔法,威力小了不少,也就是说,巫师团也同样需要精灵巫师,人员的完整性对巫师团也同样重要了,精灵巫师将不再是可有可无的花瓶了。

  2、精神之箭

  最需要这个魔法的黑精巫不能学,能学的话,黑精巫这个职业可以说相当完美了。

  对于这个魔法的定位我开始的时候有点疑惑。应该说天2的魔法设计应该是挺合理的,同级的魔法应该是没功能覆盖的。也就是说,它在主攻魔法和精神爆发中要找到功能盲区。在施法速度上应该不会再快于精神爆发了,否则就不叫精神箭,叫连环箭了,魔法威力也应该比精神爆发小些,否则精神爆发将进垃圾桶了。由于这个魔法一转后就能学习,攻击距离应该是750,这样看来,好象这个魔法没有什么实用价值,在练级中,主攻魔法和精神爆发的配合中似乎找不什么位置。

  事实呢?有一点不可忽视,高等怪很多都会使用魔法,在施展魔法过程中,受到魔法攻击的话,十之八九会施法中断,怪在向你放魔法的时候,你用主攻魔法,比怪慢,你用精神爆发,还要跑过去,这时候就是精神之箭登场的时候了,因为施展速度快,可以后发制人,打断怪的魔法攻击,我想这才是精神之箭的真正作用,破魔箭!

  3、Overhit

  overhit可以说是我刚玩法师时的一个梦想,一直希望法师也有overhit的魔法,没想到真的有了,不过人巫还是没-_-。最后下overhit攻击对怪的额外伤害都将转化成经验值,最高是怪本身经验的20%。战士系角色大多有overhit技能,但是限于攻击手段方式,mp的长度,一般打怪先用技能抽掉怪的血的,把怪打到一丝血再用overhit技能不太实用,而且蓝也有限,法师不一样,本来就是用mp在攻击,overhit提供的额外经验基本就是白送的。

  究竟对练级帮助多大?一般的练级区域有3种怪,基本是等级连续的,假设打最高级的怪刚好吃祝福蛋2下,那么最低级的差不多一下祝福蛋一下普蛋,现在一下祝福蛋一下普蛋的后一下改成吃祝福蛋的overhit魔法,那差不多能提供20%的额外经验,而中间等级的怪,本来就是吃2祝福蛋的,后一下改用overhit魔法,差不多也有10%左右的额外经验,那么在整个练级过程中,平均多了10%左右的经验。

  当然还要考虑到施法时间问题,可能比主攻魔法慢些,40级前无所谓,40级后对于精灵无所谓,对于黑精略有影响,但不严重。还有就是耗魔问题,正常来说应该比主攻魔法多些,但是更快的把蓝转换成经验,实际就是练级快了,这样考虑到地板时间的固定,练级也最少快了5%。可怜的人巫。

  4、属性属性

  overhit魔法居然是神圣系和黑暗系的,这样,巫师系掌握的属性魔法中,6大属性除了地系外,都现身了。精灵法师掌握了神圣系的魔法,可以说大大加强了其练级能力,神圣系魔法对不死系怪应该有20%的额外伤害,20%是什么概念?对比精灵巫师和暗精巫师,智力差20%,实际对怪的伤害只差10%!不死系怪好多啊!精灵法师的练级能力得到大大的加强了。至于暗属性的魔法对什么系的怪有附加伤害,比较难预测,可能是动物系,少数派。对于目前的怪物情况,练级来说,无疑神圣属性是最好的,神职职业由于魔法威力比较低,没能发挥神圣魔法的威力,落入巫师手中就大不一样了。假设overhit魔法的施法速度与其他属性魔法一样的话,那么精灵巫师的练级速度决不逊色于其他2种族的巫师了。

  还有就是剑舞剑诗将学会属性防护的歌舞,62级会护地,打地龙时有用啊,62级护火,70级护水护风,真不公平。。。。。。找个70级的比找10个62级的难多了。。。。。。还有普通的防护魔法,火之防护先知会,满大街都是,风之防护席林长老会,比较少了,水之防护是精灵巫师的魔法。。。。。。也就是说,在盟战中火魔法就将受到一定程度的制约。可怜的人巫。

  总结:

  黑精巫师练级速度比初章更快,但是2转后缺少快速施展的魔法,怕怪近身的缺点依然明显,可能在高等后被迫加入团练(55+),在练级中过多使用催眠的话,算上地板时间,练级效率只有1/4-1/3。

  2章虽然称不上是精灵巫师的崛起,但是说是最大受益者,应该没什么问题,那段2章宣传动画的片头就是穿末日套的精灵巫师,可能预示着这一点。

  相比较而言,人类巫师比较郁闷,这次改版可以说几乎没任何加强,不过人巫依然会是我的选择,希望在明天。

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