论天2的单练与团练

互联网 | 编辑: 2004-08-16 10:39:15
论天2的单练与团练---找出最佳的练级方式

  在此我先要说明的

  一)前提条件和环境:公测-----人数众多,直接导致怪少人多。此时多人团的优势----清怪快,与极大的缺点------怪刷新不及两者的天平哪边偏向无需多说。因此我们不妨可以结论:人越多的团越无效率(暂时不包括2人团,因为两人团是最小的团,一会我会用2人团和单人团来比较说明究竟哪一个好)。------------------也就是否定掉多人团(2人以上)。

  在此条件下,抢怪快的职业才能够最早甩开众人。各类分析贴中,弓系银月的高移动速度无疑注定了他是前期(20以前)抢怪最快的职业。因此我所说团队成员必然的由一个精灵巡守组成(有反对意见请看我下面各职业2人团组合效率对比。--------------我们要注重整体的发展,因此所有依据条件是对比单位时间内2个人的得益,而不是拿单练的个别快职业来对比完全不应该的2人组合(比如拿精灵巡守双人组来对比精灵巡守和先知的组合的效率)。-----------因此在讨论玩2人组和单人以后,我会继续分析职业的组合(2人组)。

  二)分析单人团和双人组合的效率对比:

  单个人杀一个怪所花费的时间设定为t,血量损失h,mp消耗m,得到的钱y,经验e;双人团杀一个怪花费的时间是t/2E>e。(这部分假设没问题的话我们再继续,有问题提出反对意见并跟理由。)

  因此单位时间内杀怪来看杀怪数量(杀一个怪的时间的倒数对比):

  2n>2人团杀怪数量N(=1/T)>单人团杀怪数量n(=1/t)

  单位时间内的总体消耗对比(杀一个怪的消耗*单位时间的杀怪数量):

  血量对比H*(1/T):h*(1/t)

  MP消耗对比M*(1/T):m*(1/t)

  单位时间内总体的所得对比(杀一个怪的所得*单位时间的杀怪数量):

  经验对比为E*(1/T):e*(1/t)

  钱对比为Y*(1/T):y*(1/t)

  假设存在一系列系数,hp和mp兑换的系数Q,钱和经验的兑换系数O,那么

  我们只需要对比以下公式:

  单位时间内每一个人的消耗对比收入(双人团)[H(1/T)+QM(1/T)]/[OE(1/T)+Y(1/T)]

  单位时间内每一个人的消耗对比收入(单人团)[h(1/t)+Qm(1/t)]/[Oe(1/t)+y(1/t)]

  只要计算[(H+QM)/(h+Qm)]*[(Qe+y)/(QE+Y)]是否大于1

  如果大于1,则双人团效率低;如果小于1,则单人团效率低。推算依据只要以我的前提假设的数据(红字部分)计算结果大家自己计算,有结果的可以发表出来,我计算能力差的,各位见谅-----天2是一款需要耗费大量精力的游戏,也是一款智者的游戏,希望各位多多自己动手,玩出精彩天堂!

  还有一部分因为版面原因没办法全部转过来。我的这篇原贴发在紫翼论坛经验交流区。

  www.ibelv.com/bbs/dispbbs.asp?boardID=36ID=871page=1

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