前言:
由于没有购入神游,因此前作用模拟器打的极度缓慢,再加上模拟器画面时常出现的“闪烁”,可以说是毫无进度可言。因此在本作宣布以后,本人实在是非常期待,就算是前作的完全复刻也值得哈。唯一担心的是不要像GBA上的那作Mario&Luigi RPG一样,因为那作太强调动作了,虽然也很好玩,但打的实在是累。(以上纯属废话,各位可以无视)
画面:
画面是纯正的卡通风格,和前作比起来(当然,我一没神游,二没N64,这里指和模拟器的画面比),画面更干净,漂亮,我想看过的人没有谁会说是浪费机能的。某些特殊效果,如将星星放上祭坛的时候,画面是异常绚丽的。
类似于GC上的《Made in Wario》和《Zelda 4+》等,绝对是强化了的画面。而且相比前作,本作的画面更强调了“纸片”这个概念,让你无时无刻不认识到这是一个“纸”的世界。另外,那些超巨型的BOSS的加入,也令人兴奋异常啊。其中比较爽快的是有好几次的和全屏100多个敌人的大乱斗。
唯一有点遗憾的是,在某些时候,画面竟然会有拖慢现象,而且都是在普通场景的时候,这个实在令我费解。(不过不排除本人的rpwt)
系统:
和前作相比,本作系统最大的改变要属伙伴HP的加入和战斗时的舞台系统了。伙伴的HP的加入,使战斗有了更大的变数,因为伙伴一旦HP耗尽,在本次战斗中就不能再更换其他伙伴了,只能依靠Mario一人死扛了。前作用伙伴做肉盾的战术基本不能再用了。
本作战斗时加入了观众的设定。观众的最大用处就是帮助星力的恢复,每一次攻击时打出Nice,都会获得客观的回复量。而且如果能在连续三次Nice后的小游戏打出bingo的话,不仅可以HP,FP等全回复,而且观众数量也会增至当前级别的最高数量。(本人现在36级,最高是200人的观众。)当然,凡事都有两面,观众也不是那么安分的,在战斗的时候,常常会有观众从下面扔东西上来,这时候你可以按下X键把他打跑。不过若是你误打了想扔好东西给你的观众的话,那就自己哭吧。而且,随着等级的改变,还会出现很多突发事件,有力有弊,在这里就不详细说明了。
流程:
流程可以说是相当简单的,基本上就是Mario行动,取得星星,然后是公主给Mario发短信(竟然用SP收短信,大汗。),然后是库巴总是慢一拍的行动(笑),然后再是Mario这样的循环。
其中,Mario的一切迷宫的难度也不高,无非就是要去A,但没法过,先要去B拿钥匙,而要拿钥匙先要去C这样的。当然,有些谜题就要多开动脑筋,活用同伴的特殊技能来解决了。比较搞笑的两话是打擂台和火车上的两话。这两话的谜题不多,但剧情相当不错。前者要不断胜利,去赢得冠军,但其中又穿插了种种阴谋等待你去发现;后者则是在火车上要协助侦探破案。这里要提到的是,本作汉子极少,几乎全是假名,日语有困难的话,打的会相当头疼的。而本作最难的,其实就是如何使下一话开始,这其中要找N个人谈话,买东西,完成任务,真的比迷宫还麻烦。往往卡关都是卡在这里的。
其实在本作中,我最喜欢玩的是“超级库巴兄弟”可惜只能随剧情玩三次,不能想玩就玩,真是可惜啊,不过库巴傻归傻,还真是无敌哈。(笑)
收集要素:
对于这样的游戏,在谜题全破之后,二周目是没什么意思的。所以,肯定会有大量的收集要素等待你去完成,以此来增加游戏的可玩事件。可以说,本作的收藏要素和前作差别不大:100个黄金碎片是用来交换纹章的,全42个黄金太阳是用来给同伴升级的(加HP,加技能),还有全部纹章的收集和料理的制作和任务的完成。当然,要收集齐,那100层“魔幻空间”不可不打啊。
在这里说一下纹章的变化,由于同伴HP的加入,本作出现了很多供同伴使用的纹章,基本上Mario可以加的,同伴都可以加,这就需要有大量的BP,所以,升级的时候,还是优先加BP吧。其中最搞笑的,莫过于Mario的衣服的纹章了,有Luigi和Wario的衣服可以穿,而当把这两个纹章一起装备的话,得到的就是——Waluigi的衣服,实在是恶搞啊。
其他:
1.本作Mario加入了变薄片和纸桶两个特技,很多谜题要用到。
2.要练级的话,建议去变猪的那个森林,找到那个HP20的金色的花。(能得到36左右的经验值)因为它会逃跑,所以一定要在一回合内解决它,我现在一般是6颗星的特技(伤害15HP)再加yoshi的吞噬特技(伤害6HP)搞定。
3.想到再加,大家一定要玩啊
网友评论