《梦幻西游》连击,强力,必杀再论

互联网 | 编辑: 2004-08-19 16:00:19
关于强力.我认为是固定出现的.这个官方说明也说明了.但我不认为是固定加伤害.比如有一个强力的宝宝.1000伤害,打1000防御的人,系统应该是先计算本身攻击所出的的伤害,再用强力做出修正的结果,因为本身伤害不能破防,大概打出来的伤害20-30点,修正后加15%(个人估计)也就加几点伤害而已,所以效果不明显,如果打防200的人.计算本身攻击所出伤害为800左右,然后用强力做修正,增加的伤害就较为明显.

还有关于实验,根本就不会很难.宝宝换技能当然难.但表忘记现在有变身卡,我记得天将卡就是强力.找个会变身的人实验一下8就知道.

强力,必杀,连击的讨论:第一判定问题:连击是先判定,强力和必杀都是后判定.很容易理解,有连击,在攻击是,系统先判定连击减攻击,再用修正后的值和对方防御做比较.得出最后结果.必杀和强力是先判定本身攻击和对方防御的比较值,再判定技能,用技能休整后得出技能结果.也就是说.1000攻打900防,有必杀,不是出现2100伤害,而是出现200伤害强力应该是一样的解释.

第二配合:个人认为连击配毒或高毒,强力配必杀好点.连击降攻击.打防御低的效果好,配上毒(连击加毒的几率),打那种防御底滴血牛,但防御高的,本来你本身伤害可以破防打200血,但降低了伤害后不能破防,就算出连,每次只打20-30血,就.连击用来对付防御低的,必杀加强力对付防御高的.破防打200血出比杀和强力的话看起来爽爽的.

第三问题:强力所修正的伤害.我记得内测的时候开始固定20%.后面减低为15%(不知道有没有记错).后来,强力的解释为根据等级提升伤害.我的理解是根据等级不同,所修正的伤害比例不同(正常理解为增加)比如0级修正10%.每升10级50级.比例加1%这样来的.大家讨论.

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