对于80后的第一批玩家来说,在20多年的游戏生涯里有几件事是永远不可能忘记的。FC的出现让我们真正接触到了游戏的魅力,街机厅的出现让我们找到“革命的根据地”,而电动城的出现让我们发现了原来游戏也能有那么多设备
对于80后的第一批玩家来说,在20多年的游戏生涯里有几件事是永远不可能忘记的。FC的出现让我们真正接触到了游戏的魅力,街机厅的出现让我们找到“革命的根据地”,而电动城的出现让我们发现了原来游戏也能有那么多设备。依稀还记得我们拿着炫酷的机枪在大屏幕目前玩射击游戏时候的激动心情。即便到了今天,去游戏厅耍耍此类游戏还是许多人经常会做的事情。小小枪是一款像素风格的射击游戏,游戏采用了第一人称模式,玩法上非常接近VR战警,将我们完全带回了小时候在游戏厅打电动的那段美好时光。
游戏的操作完全抛弃了大部分fps手游的双虚拟摇杆设定,我们只需要在敌人出现的位置进行点击就能完成射击,非常适合手机平台。画面虽然谈不上精美,但极其流畅的操作手感搭配呆萌可爱的像素风格,带给我们非常爽快的体验。游戏的整体节奏非常快,场景间切换几乎没有任何卡顿,我们的双手根本停不下来!
虽然看上去游戏的操作非常简单,但实则不然。游戏引入了combo的概念,每一次有效击中都让让我们的金币成倍上涨,对于喜欢挑战的朋友来说,每一关的全combo达成也是一件非常有挑战的事情。游戏非常需要节奏感,并不是一味的快就能够打出连击,更多的是对敌人出现路线的判断。当然,敌人并不是活靶子,也会对我们进行攻击,游戏没有闪避这一说,所有敌人的子弹我们也可以通过点击来进行消除,同时也计入combo的统计。游戏还引入了人质的概念,一旦我们错误的将人质射杀,游戏直接game over。
每一关都有自己的守关BOSS,只有在BOSS大笑的时候才能进行有效攻击,这对我们的攻击时机是一个非常大的考验。BOSS的攻击速率可不是普通的小兵可以比拟的,并且多样的攻击方式也会让我们有点手忙脚乱。BOSS的血量也是非常的多,通常需要好几个回合才能将其击杀,只要失误一次,也将直接导致游戏失败。
游戏的难点在于子弹的数量,我们必须时刻预留出足够的子弹来应付敌人的攻击,每一颗子弹都不能浪费,尤其在前期高级武器没有解锁的时候,一发空枪就意味着自己很有可能承担换弹时被敌人击中的风险。为了让游戏变更有策略性和容错率,小小枪还设定了独有的时间系统。当我们弹尽粮绝来不及换弹时,我们可以点击左边的沙漏按钮,让时间变得缓慢,所有的敌人都会变得行动迟缓,而我们自己则不受到影响,绝对是保命神迹。当然,我们不可能无限制的使用时间系统,能量用完之后我们就无法使用了。在每一关中,能量是不能回复的。
游戏的流程稍显的短了一些,剧情模式下有三种不同难度,每个难度只包含了五个关卡。不过游戏提供了更为刺激的无尽模式,游戏的武器种类也略显单薄,只有7把武器可以选择,除了初始的手枪之外,所有的武器都需要通过金币来解锁。不过,对于手残玩家来说,游戏提供了贴心的复活系统,我们只需要观看一段广告,就可以满血再战了!总的来说,小小枪是一款代入感非常强的射击游戏,爽快的感觉让我们找到了那种只有在游戏厅打电动才有的激情,非常适合喜欢FPS的同学。
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