英伟达VRWorks开始支持Unreal引擎

PChome | 编辑: 陈鹏 2017-07-14 13:03:44原创

Unreal引擎在获得VRWorks的集成支持后,Unreal开发者可以采用Lens Matched Shading(镜头匹配着色)、Single Pass Stereo(单通道立体视觉)和Multi-res Shading(多分辨率着色)等新功能

【PChome游戏频道报道】:与Unity一样,Unreal也是游戏开发者最喜爱的开发游戏引擎之一,现在已经成为了众多VR内容的开发基地,比如VR游戏《Robo Recall》。现在,Unreal引擎已将开始支持对英伟达的VRWorks的集成了。VRWorks的组件以及其功能已经被VR行业在多个领域中采用,并用其作为一套完整的API、库和引擎,实现终高端图形性能。

在获得VRWorks的集成支持,现在Unreal开发者可以采用Lens Matched Shading(镜头匹配着色)、Single Pass Stereo(单通道立体视觉)和Multi-res Shading(多分辨率着色)等新功能。现在每个新功能都还拥有自身的优点,Lens Matched Shading(镜头匹配着色)可以利用英伟达帕斯卡硬件,并可在保帧缓冲器和显示像素速率相匹配来获得最佳性能,还可优化多分辨率着色。利用帕斯卡硬件的新功能是Single Pass Stereo(单通道立体视觉),其可以释放几何带宽并减少资源需求。

开发者现在可以通过全新的VR SLI利用多个显卡的PC设置来处理视觉需求高的场景。用户在配备第二块显卡后,还可为PC开发平台带来两倍的性能,而安放三张显卡后,将会提高到2.8倍以上的性能。

现在只要是订阅了Unreal Engine 4 Github的用户就可以下载使用支持VRWorks 4.16的Unreal引擎。

 

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