Supermassive采用逆运动学动捕技术开发VR游戏

PChome | 编辑: 陈鹏 2017-07-19 12:34:32原创

Supermassive采用逆运动学动捕技术研发VR游戏,这个中间件同样可以帮助工作室显着减少动画资源,缩短开发时间和开发成本。

【PChome游戏频道报道】:IKinema是一家致力于研发VR全身逆运动学动捕技术的公司,今天这家公司宣布,开发《Until Dawn:Rush of Blood》、《The Inpatinent》的游戏开发商Supermassive Games已将IKinema的中间件动画技术使用在了他们最新的VR内容中。

与Unreal引擎4集成的IKinema RunTime可以为实时动画化改变任何的形状或尺寸的3D角色,而虚拟化身最终也能以更加自然、生动的形象做出回应,实现更强的VR沉浸感。而中间件同样可以帮助工作室显着减少动画资源,缩短开发时间和开发成本。

IKinema的合作伙伴亚历克斯•瓦尔(Alex Val)表示,很高兴Supermassive可以利用RunTime为传统市场和VR市场开发出3A游戏。中间件的灵活性,和Supermassive的尖端技术可以成为如此多高端动画管道中一部分的原因。很高兴能与如此有天赋的团队合作,同时期待与更多团队进行合作。

Supermassive Games的设计与技术总监史蒂芬·戈斯(Stephen Goss)表示:“通过整合IKinema的RunTime技术,我们能够把角色运动提升到更高的层次,让它们与周围世界交互时更加逼真和类人。这让我们能够保持高品质的电影风格,并为角色带来新的模拟,运动复杂性和逼真感。借助这个运行时解决方案,我们可以在一个全新的保真度级别操纵角色动画,并减少开发时间和成本。IKinema的中间件现在已经牢固地集成到我们的项目管道中。”

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