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在合成装备时, 精变有可能可以达到影响两次的结果, 第一次的影响在无加宝合
成会影响装备本身, 第二次的影响是使用装饰时造成的影响, 并单纯影响宝石的
加成, 而不影响装备本身. 精变装饰的大原则就在于装饰时精变影响值只影响宝
石影响值. 而在加% 的宝石会造成代入的值为精变后的装备值, 而非原来无精变
的装备值.故会造成之后的值增加.
而在初始合成时并无精变, 后来精变装饰, 也只能造成单次影响.
而在初始合成时有精变, 后来装饰无精变, 也只能造成单次影响.
要造成两次影响, 必须要是两次都精变才可以, 两次是分开算的.
故初始合成一定要精变, 因为后来的精变装饰并不会影响初始合成的数值
,无法再补救.
以下推论都是以合成时精变, 装饰时精变来推论
☆在宝石为非加%时, 精变装饰后的能力之推算公式:
原值*1.14 + 宝石*1.14 =(原值+宝石)*1.14 = 直接精变加宝
example:
十杖+猫眼:
0 *1.14 + 30*1.14=34.2, 不论是直接精变加宝或是精变装饰都为+魔34
☆在宝石为加%时, 精变装饰后的能力之推算公式:
原值*(1+精变影响)*((1+宝石影响%)+(宝石影响%*精变影响)))
亦同
原值*(1+精变影响) + 原值x((1+精变影响)x宝石影响%x(1+精变影响))
若精变影响为0.14 代入
原值*1.14*((1+宝石影响%)+(宝石影响% * 0.14))
亦同
原值*1.14 + 原值*1.14*宝石影响%*1.14
若精变影响为0.15 代入
原值*1.15*((1+宝石影响%)+(宝石影响% * 0.15))
亦同
原值*1.15 + 原值*1.15*宝石影响%*1.15
☆在宝石为加%时, 精变装饰加宝与直接精变加宝的差值:
原值*1.14*宝石影响%*0.14
或
原值*1.15*宝石影响%*0.15
亦可简化成:
精变装饰时成品原值(已精变) * 宝石影响% * 精变影响
example 1:
精变十斧攻363, 精变装饰与直接精变加宝(钨钢宝石):的差值为
363*0.3*0.14 = 15.246
也就是用精变装饰大约跟原本直接精变加宝(钨钢宝石)差了 15 的攻
example 2:
精变10杖精50, 精变装饰与直接精变加宝(Q零件):的差值为
50*0.6*0.14 = 4.2
也就是用精变装饰大约跟原本直接精变加宝(Q零件)差了 4 的精神
注1:以上的精变影响可能为0.14或0.15 代入,请勿以1.14或1.15去算.
注2:以上的宝石影响%,以8冒宝而言为24%,也就是0.24,请勿以1.24去算.
注3:计算上可能只取到小数点后几位,无法确切得知是在何处做取舍
故有时会有小误差
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人物名称:102法师 亚鲁依
家族名称:地狱特遣队
家族职称:南方增长天
家族简介:由四天王与不动明王所守护的家族,东方持国天、南方增长天、西方广
目天、北方多闻天,底下日曜、月曜、火曜、水曜、木曜、金曜、土曜为七曜基座
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