Pchome原创稿件,转载请注明出处
进入游戏的欢迎界面,颇有中国风味
官方系统要求:
最低配置:
CPU:PIII600;
内存:128M;
显卡:NVIDIA TNT2;ATI Radeon 7500;
网络:56K调制解调器;
操作系统 —— Windows98 / ME / 2000 / XP
3D 加 速 —— 兼容DirectX8.1以上
推荐配置:
CPU:P4 1.5G以上;
内存:256M以上;
显卡:NVIDIA Geforce3 Ti以上;ATI Radeon 8500以上;
网络 —— 512K ADSL以上;
这样的系统要求简直和PSOBB一样嘛!而在实际效果方面,人物角色以及建筑地形等建模并不复杂,也没有采用种种特效,看上去比较清淡,但胜在贴图精细,并不让人感觉粗糙。游戏中的人物动作相当流畅,配合彩色的贴图效果,多少也弥补了过于“朴素”的印象。
游戏场景虽然不复杂,怪物却出奇的多,常常可以在一个场景内看见几个人与几十条狼厮杀的景象。因此我们推定,该游戏对于显卡的主要挑战在于多边形的计算速度。
MX440跑出的效果,MM的样子还算可以的
测试配置一:
CPU:赛扬1.0G
主板:Intel 815P
内存:Kingmax 128MB PC133
显卡:Asus V3800(TNT2M64)
第一套配置,基本上接近于官方的最低配置要求(除了CPU快了一点)。由于目前《倚天2》尚不能自主调节画面质量设置(无论如何设置都是“3”),因此我们就不能用最低画面设置进入游戏以追求运行速度了。
进入游戏后,确实感到这样的配置已经落后于时代了,FPS一般都稳定在10左右,偶尔出现的读盘延迟会让游戏出现暂时的中断。特别是在敌人众多的战斗场景,基本上不能保证游戏的进行。对于只拥有TNT2M64的读者,我们强烈建议您至少升级到TNT2pro。
比较让人惊讶的是,128MB的内存并没有让游戏出现太多的读盘延迟。这说明《倚天2》并不是一个依赖内存的游戏,这在某种程度上还得“归功”较为“稀疏”的场景。
测试配置二:
CPU:赛扬2.4G/P4 2.8G
主板:Intel 865G
内存:Kingmax 256MB/512MB(256*2) DDR400
显卡:盈通 MX440/5700Ultra/X800pro
以C2.4+256MB+440跑游戏的时候,基本上都稳定在25-28FPS左右,可以感觉到跳帧的存在,但并不影响游戏的进行。远处雾化效果自然(TNT2有块状现象出现)。游戏时偶尔会有读盘延迟,估计是因为采用了动态读盘技术。
当CPU上升至P4 2.8之后,游戏表现并未有任何提高。内存上升为512MB,也仅仅减少了一些读盘延迟现象,并未有大的改进。这再一次证明了我们对《倚天2》并不依赖内存的预想。
显卡看来是《倚天2》最为敏感的硬件。5700U可以保证游戏以非常舒畅的速度运行,至于X800pro,则可以让游戏几乎在任何时候都保持60FPS的绝对流畅。考虑到价格问题,我们认为5700标准版足以胜任《倚天2》的全部系统要求。另外值得一提的是,用高端显卡运行游戏,人物贴图明显来得更为清晰自然,更符合那些想看MM的玩家的需要。
总结:
在今天的硬件条件下,我们可以认为《倚天2》是一款“大小通吃”的游戏。那些在2000年之后装机的玩家与网吧绝对可以保证游戏的运行。
有时觉得雾化效果有点太过了
网友评论