《魔力宝贝》魔法伤害组成和配点 一

互联网 | 编辑: 2004-08-26 16:15:54
魔法伤害得组成和配点等等
周三维护,早上起来被东方永夜抄和东方萃梦想相继虐待后,只好爬上来写写文章.


转入正题,最近看不少人讨论法师和魔宠之类得,发现许多人对魔法还是一知半解得状态,所以今天由我来谈谈这些东西.


法师在魔力中比一般得游戏没咏唱,就算你放大魔法也是即时发出,也不会行动慢,大家得行动速度都是一样得.但是相对你法师和别得职业一样要冲在最前面,暴露在对方得火力中,也算是一个合理的职业,我好像又吹远了(众人:知道就好,不然我们要扔番茄了)在魔力中法师最关系的就是威力问题,魔法威力几乎决定法师的一切(众人:这小子怎么又在废话了).
那么我们先来看看魔法伤害的组成.
最大魔法威力=魔攻修正*人物(宠物)属性修正*魔法属性修正*种族修正*基础伤害*修正系数
注1:此公式为单体魔法的伤害数值,强力为此伤害60%,超级为40%,吸血为66.67%
注2:魔宠没魔攻修正,外还要乘90%的魔宠修正(众魔宠:我们没杖子还不够,还要再乘一个0.9的修正,太不公平呢把=0=)
哈哈,各位是不是有点头晕呢?不怕,我慢慢给大家来解释上面的各个因素.
魔攻修正:
如果玩过法师的人都知道一根好的杖子对法师的重要性.那么魔攻修正到底是什么呢?魔攻修正就是魔攻修正(众人跌到)如果一个人空手打出的威力为1的话,那么魔攻修正可以提高威力到1.5,可见魔攻修正的是相当重要的.
那么要多少魔攻才足够呢?请看附表1.对比一下生产制作表的,可以发现同级的魔杖JP都是可以完全发挥最大威力,而且不需要JP就可以发动最大威力,给大家一个简单的判定杖子方法:魔法所需魔攻为同级A级杖子的JP魔攻-4,大家选购的时候不妨就按这个来选择,JP固然好,不过价格可是非常贵的哦,选择刚好能完全发挥最大魔法威力杖子不失为一个聪明人的选择方法.
然后我们再来深入魔攻修正的详细判定,首先魔攻无论怎么再低,拿了武器就可以达到1.125的系数值,比物理系的15%略微低点.
然后按最大威力所需的魔攻值为基础,按0.0125为单位,划分为31挡伤害.详细我也不多说了.太多,有兴趣的朋友可以找找相关资料查询.
注:吸血魔法无此项修正
人物(宠物)属性修正以及魔法属性修正:
这个比较好理解,第一个就是双方的属性对比,修正系数计算公式为:1+0.3*(攻地*防水+攻水*防火+........-防地*攻水-防水*攻地-.......)/100
第二个为魔法的属性跟对方属性的对比,修正系数计算公式为:1+0.345*(魔地*防水+魔水*防火+........-防地*魔水-防水*魔地-.......)/100
其中攻地,攻水等等为放魔法方的属性,而防地,防水等等为被打击方的属性,而魔地魔水等等为魔法的属性,冰魔法为水10,地魔法为地10等等,而吸血魔法为人本身属性代替
例如一个水5火5的人用冰魔法打风5地5的人,那么人物属性修正为1+0.3*(5*5-5*5)=1,魔法属性修正为1+0.345*(0-10*5)=0.8275
种族修正:
这个也很好理解,就是双方的种族修正,修正系数计算方法为:1+种族修正值,其中全克为0.2,半克为0.1,比物理攻击的修正要低=.=种族克制表大家看表3
基础伤害:
基础伤害为双方无水晶空手时候的伤害值,基础伤害的威力主要考虑为精神和魔法等级,其中魔法等级为最主要,越高级的话基础伤害越高,而精神高也提高基础伤害,但不是无限提高的,而且影响也比较小,最大精神为101or102or103+魔法等级*20(可以参照表2),如果少于这个精神时候,每3精神减少1挡,每挡减少的伤害都是个位数的,影响很小,当然,如果挡数差太多,也是相差很多的,这就是所谓的量变引起质变.....

修正系数:
和物理攻击伤害一样,魔法也有个最后的随机修正,不过比物理伤害稳定,魔法的修正只是11挡修正,也就是0.95~1.05的11挡,
比物理的0.9~1.1的21挡修正要稳定

大家是否留意上面我写的是最大魔法威力,因为我们还忽略一个重要的因素,精神比,两者的精神比有对魔法威力的最后判定,而且这影响是最大的,在表2中可以看到这个差.

相关阅读

每日精选

点击查看更多

首页 手机 数码相机 笔记本 游戏 DIY硬件 硬件外设 办公中心 数字家电 平板电脑