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评:3D网络游戏 玩家该有视角选择权吗

互联网 | 编辑: 2004-08-30 15:03:09
  前不久,一份十分权威的调查结果:二维与三维混合的模式(2.5D)最受玩家欢迎。

  对于2.5D游戏有这样的解释:2.5D游戏又称假3D游戏,采用3D场景+2D人物或者2D场景+3D人物,兼得2D、3D两者优点,当前深受玩家欢迎。笔者认为2.5D游戏之所以可以取得成功,主要有两个原因:其一,游戏既有2D游戏熟悉的视角又有3D绚丽的画面效果。其二,相较3D游戏而言配置较低。以上两个原因直接导致2.5D在现段时期的成为最受玩家欢迎的模式。而三维游戏尽管有着画面华丽的优势,但视角的问题成为无法成为主流的一个主要原因。

  全3D游戏没有2.5D受欢迎?

  两年前随着《科洛斯》、《精灵》第一批3D网游的出现,3D网游开始逐步崭露头角,而且随着《A3》、《天堂2》、《神话》这几个品质较高的游戏问世之后,却没有一个3D网游获得空前成功。在另一方面比《精灵》还要晚上几个月上市的2.5D网游《奇迹》成就了2.5D模式网游的真正的奇迹,同时由九城代理的《奇迹》也成为了续《传奇》之后在中国大陆最为成功的网游游戏,时至今日还没有一个3D网游可以在用户量上超过《奇迹》。

  2.5D到2.8D布勃卡式的进步

  最近一个叫《英雄王座》的游戏,也是一个伪3D游戏,不过官方的说法称其是2.8D游戏。也是由于这一点《英雄王座》的内测号成为了“抢手货”。笔者有幸参加了《英雄王座》尽管内测时在技术上出现了不少问题,但不少玩家给予了这个游戏充分的肯定,称这个游戏的画面很亲切了,而且操作模式都令他们在第一次上手时就已经得心应手了。不过从《奇迹》到《英雄王座》的视角改进有些像布勃卡式的进步。

  3D网游:多给玩家一个的2.5D视角

  就在昨天笔者一位正在参加《天之游侠》封闭的朋友告诉笔者,《天之游侠》有一种模式视角定位的模式,可以让他们任意选择一种视角之后将其锁定,锁定之后玩家就像《奇迹》一样人物永远在中间了,在《天之游侠》制作后期开发了两个游戏版本。其中一个版本充分利用了图形3D引擎的所有性能,开发出的游戏画面分为标准第三人称模式和类似于FPS的第三人称射击模式,可随意转动视角。另一个版本则为锁定视角模式,锁定之后玩家就像《奇迹》一样人物永远在位于屏幕中央,不能转动视角,这种模式角度方面就不会出现其它3D网络游戏那种令人眩目的不良视觉。他个人认为类似于《天之游侠》增加一种选择,也许是3D网游的一个突破口。尽管这种方法是运营商的为了吸引玩家所采取良苦用心之举,但这种模式玩家是否认可目前还尚未可知。

  另一种言论:不要给玩家有视角选择权?

  几天之前笔者与一个游戏圈的朋友谈起3D网游,正好笔者的这位朋友所在公司正有一个3D模式的网络游戏正好进入内测,由于在此之前的全3D网游都不是太成功,这个全3D网游要改成锁定视角模式的。笔者听了之后感觉很好笑,一个就像一个彩色电视机,因为担心使用的人有部分是色盲,硬将彩色电视机做成了黑白电视台。不过笔者的这位朋友倒是感觉道出了运营商的心声,这种决定其实真是无奈之举,全3D的模式有几家成功了?他们失败的原因就是给了玩家视角选择权,所以我们决定改成锁视角的模式,不给玩家任意视角的选择。

  3D网游,该给玩家视角选择权吗?对于这一点笔者更想听听玩家的声音。

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