Jeff Brown表示,他认为这样高涨的游戏开发费用将如同森林大火一般,烧掉体质脆弱的杂草小树,而让体质强壮的大树更加茁壮。
由Jeff Brown的发言中可得知,他对于身为全球最大游戏发行商,去年度盈余将近 30 亿美金,可说是体质超级强壮的 EA 能否顺利迈入下一代主机游戏的开发,有着相当的信心,并且预言了其它规模较小的竞争厂商可能无法顺利过渡到下一代游戏的开发。
EA于日前并购了知名跨平台游戏开发套件“RenderWare”的开发厂商 Criterion Software Group,并取得相关技术,一般认定 EA 将会以“RenderWare”的技术作为下一代主机游戏开发的主力。
目前包括微软与 SCE 在内的游乐器主机开发商,皆积极的针对新一代游乐器主机高复杂度所带来更高的游戏开发成本问题作出努力,微软方面提出了跨微软系统(PC、Xbox & Windows Moblie)的高阶游戏开发平台“XNA”,SCE 则是积极参与由 Khronos Group 所提出,众多业界厂商支持的“OpenGL ES”与“OpenMAX”等新一代跨平台多媒体应用程序接口(API)标准的制定与应用,两者皆企图建立更为便利有效率的游戏开发环境,减轻游戏开发的成本。
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