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什么是女性的魅力?
相信对于这个问题,广大的男性游戏玩家都会有着自己的见解。但对于现在的游戏厂商来说,似乎胸部已经成为了最大魅力来源!在游戏图像技术不断发展的今天,女性角色的胸部不仅要美,更要活灵活现!所以,今天让我们历数一下游戏历史上最有“胸动力”的女性角色!
Chapter 1 :不知火舞
虽然春丽这位身材火辣的中国JJ以其修长的双腿和灵活的身手征服了格斗游戏界并因此成为大姐大,但在许多格斗骨灰的眼里,不知火舞才是真正的“女王”!而其人气的最大来源,就是那强调胸部的胜利姿势,还有极其性感的忍者-和服“两用衫”!
不知火舞最早出现在《饿狼传说2》中,那时仅有一个胜利姿势是较为强调胸部的动态动作。当《Kof94》出现后,却一切都改变了。不知火舞的任何一个动作都开始强调其胸部的“可动性”。特别是在Kof96之后,每次新版本“拳皇”的推出都意味着不知火舞有了更香艳的必杀技。
较早期的KOF中的不知火舞形象
KOF96之后的形象,胸部晃动幅度明显加大
但从人物设定资料来看,不知火舞胸部的观感实在大于实际数据:87公分。这样的观感,肯定与舞“骄傲”的动作不无关系。而KOF之所以能“毒害”众多玩游,舞的“胸引力”功不可没。
“两用衫”的设计实在居心叵测
几乎每个动作都在强调胸部的存在
Chapter 2:Kasumi
当格斗游戏逐渐从2D进化至3D时,《VR战士》和《铁拳》那充满阳刚气息的拼斗几乎淹没了游戏中女性的光辉。就连Sarah这样的Super Spicy Girl一招一式间也隐隐透出李小龙的身姿……就在这个雄性激素过度丰富的时候,一款“妖媚”的3D格斗游戏诞生了:《Dead or Alive》“死或生”,简称DOA。
从纯粹的游戏性来说,初代的DOA并没有太多可圈可点之处;但在游戏性之外,它却向日后的许多3D游戏提供了众多范例;其中最有影响力的,就是“摇胸”效果。女性角色的胸部能够随着动作上下左右晃动;不过其幅度实在太大了一些,为此有香港玩家称DOA初代为“水袋乱舞”……汗。但不可否认,“摇胸”对男性玩家产生的诱惑力是致命的,DOA也因此在高手云集的3D格斗游戏界立住了脚跟。
Kasumi的89胸围真的不是盖的……
之后的DOA2对“摇胸”效果进行了大幅度改进,并特地为此开发了效果引擎!很明显,在DOA2中,胸部的晃动幅度变小了,观感却更真实了!在大幅度招式过后,胸部就会有连续的、小幅的颤动,一时之间,真让人感受到“峰峰相连到天边”……生活真美好啊!
从某种程度上来说,DOA把“摇胸”推上了前台,并成为游戏的特色卖点(包括DOAX,沙滩排球)。在DOA2之后,许多厂商开始模仿Tecmo,对女性角色的胸部进行“特别关照”,其中也包括了《VR战士4》等“正经”名作。
Chapter 3:摇胸泛滥
时间转眼进入了2004年,中国的游戏业几乎为网络游戏所占领。当然,厂商是绝对不会放弃对男性玩家的争夺的,又怎会忽视美女的“胸引力”!《天堂2》的暗精灵跑起来就特地把胸部垂在身下,展示“胸前伟大”……如果不算上日本著名H商Illusion的作品,那今年的摇胸风潮绝对是由中国的网游独领风骚。
不过说到网络时代的“摇胸”代表,那还是非《倚天2》莫属,有着接近DOA的摇胸效果。大家可以在MM奔跑时把镜头转到正面观察一下;虽然没有特别制作的效果引擎,但通过3D模型Morphing变形做出来的“摇胸”效果还是比较养眼的……呵呵,男性玩家的春天来啦!
倚天2的MM效果,跑起来绝对够“震”撼
就算是Q版网络游戏,也同样不能免俗!大家仔细观看RO里的孙燕姿了吗……(与现实很有出入哦……哈哈)
Okay,猥琐的男性网友玩家们注意了!偷看精灵MM裙底风光的时代已经过去了!从现在开始,更多的游戏美女会在荧幕上公然展示她们的傲人身材!摇起来吧!
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