武器:7A 命中+10,闪躲-5
盾:9B 命中+2,闪躲+10
头盔 8B 命中减10,闪躲+15
铠甲 9B 闪躲+10,睡石抗性+3
靴子 10B 命中闪躲+3
总:防御力MAX+420(都按最极品算的),命中+5,闪躲+28
轻装我也找出了相应的一套弓手后期装,来作对比:
武器:8A 命中+15
帽子:9B魔术师之帽 命中+15或10B帽 命中+5闪躲+3
衣服:9B 闪躲+15,命中+2
鞋子:10B鞋 抗毒,混,石+4(鞋子似乎没任何修正)
总:防御力MAX+127或187,命中+32/+22,闪躲+18/+15
可以看得出来,重装后期装备除了“防高”以外,修正方面仍远不及轻装。这也确实是游戏设计的古怪之处,重装的防比轻装高了2,3倍都不止,但在加闪躲方面却比轻装要多;反观轻装,加命中的装备却比加闪躲的要高得多。这也就决定了,重装后期就算是全敏,N段乾坤仍然很难打中弓手的N段阳炎。而重装就算跟轻装拼阳炎也是拼不过,轻装加命中的东西太多了...
我写这篇文章不想说别的,因为似乎很多重装都有个错觉,那就是后期重装的命中闪躲修正比轻装强很多(以前我看电脑报,居然有人能算出重装后期命中+55,闪躲+98,我晕,他是怎么算的我现在都不知道...),后期重装仍然是不容易打中轻装的,但是防高,利用连击也可以勉强和轻装不相上下....
轻装的装备修正也决定了血箭的可行性,血箭能有轻易拥有30~40的命中,但全敏弓一般只能有25左右的闪躲(都算上沙漠红星),以后开放了Q套件,给9B帽来一个,命中又能大幅度增加。(命中+26!恐怖)
而且轻装比起重装更加灵活,团P时可以换时髦帽子什么的,抗咒性能也比重装出色些(当然还是比不上魔法系)
最后一点,重装装备后期制作难度要大幅度高于轻装装备。