SCE与S3于8月30日正式宣布,预定于年底推出的新一代掌上型主机PSP,将支持由S3公司所研发的材质压缩技术“S3TC”。
S3TC(S3 Texture Compression)是由S3所提出,一种将3D绘图中所使用的材质贴图资料加以压缩的技术,使用4x4的区块为单位,将材质贴图的资料量压缩为原本的1/4~1/6,可节省材质贴图资料所占用的内存空间,并节省贴图处理时所需耗费的内存频宽,目前广泛应用于各种实时3D绘图硬件上,包括PC3D绘图芯片产品,以及Xbox与NGC等游乐器主机,都采用了S3TC的材质压缩技术。
本次PSP正式宣布将支持S3TC,将可更加有效的利用内存储存空间与读写频宽,储存更多更丰富的材质贴图资料,达成更佳的3D绘图表现,同时也可以减少由 UMD 光盘读取资料的频率,降低游戏进行时所需耗费的电力,达成更长的持续使用时间。
SCE 将于台湾时间9月2日01:00~02:00在欧洲游戏开发者会议(GDCE)中演讲有关PSP游戏开发的相关技术,更多关于PSP的技术与规格细节资料将陆续释出,有兴趣的玩家不妨多多留意后续的相关报导。
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