光荣《决战 3》发售目标100万套,图片追加

互联网 | 编辑: 2004-09-01 15:04:26
  由光荣制作,日前正式发表的PS2即时动作战略游戏《决战 III》,正式公布将投入5~10 亿日圆开发制作,预定全球销售目标为100万套以上。《决战》系列是光荣在1999年7月公布的一款PS2游戏,也是该公司宣布加入PS2游戏开发阵营后公布的一款为展示PS2性能而特别制作的作品。为这款游戏专门设计的“群体控制引擎”很好地展现了全3D形态下广阔战场上千军万马厮杀地火爆场面,在当时获得了相当大的成功。让光荣的经营中心从《织田信长》和《三国志》转移到PS2平台上的新形态游戏。不过在2001年3月29日的《决战2》之后,光荣一直忙于开发《真·三国无双》系列,《决战》系列被搁置了很久。

   

   

  《决战3》将会是一款全新的“动作战略(ACT+SLG)”游戏,作为该系列特征的“群体控制引擎”将会在本作中重现,让玩家可以直接操纵整个部队,即时切入战斗。本作的历史背景设定则是沿用了第一代的日本战国时代(《决战2》的设定是中国的三国时代)。制作人SHIBUSAWA表示:“第一作中可以进行两百人的战争,不过已经让人感觉到《决战》的强大实力。第二款游戏的引擎版本更加强大,从第一作的200个人提高到500人,然而销量却不及前作。本作采用了和前作同样的500个人大战,玩家可以直接用手柄操作战斗,战斗的过程已经可以直接操作了。”

  《决战3》的主要角色及战国魔王织田信长,玩家可以即时操纵部队朝敌人部队的方向进攻,用左摇杆控制移动,以□键进行攻击等动作,将会让玩家体验到动作游戏般的操作手感。当然本作的动作要素不可能像《无双》系列那样强,玩家同时还要注意到安排自己军队的阵型。在游戏中玩家可以直接在各个部队间进行切换操作,例如当你控制枪兵攻击敌人的时,可以随时切换到另外一队弓兵,从敌人部队的后面切入。玩家不直接操作时,部队交由AI控制。玩家可以在开战之前的军议部分对各个部队进行大体方向上的安排,进入战场后也可以即时进行战略微调。根据战场以及战役规模的大小,每次战役玩家可以操纵的部队数量各不相同,最多可操纵10支部队。

   

   

  在《决战3》中,每个部队也设计了成长要素,并且可以购买甲胄等道具。游戏中预定收录450种道具。过关之后之前战役过的舞台就可以随时拿出来玩。本作中设计了武将、舞台、特技等多种收藏要素,力图提高重玩价值。本作中在战场上会有季节的要素,在战场上甚至能够听到蝉叫声,大大增强了临场感。《决战》系列高品质的CG动画在本作中也将得以强化,本作将会秉承动画与剧情相结合的方式,游戏中总共有130分钟Movie,而群议场面等也将会全部加入配音。在本次公布的游戏战争画面中,黑色的是信长的军队,红色是敌军。在游戏中军议部分全都都有配音。游戏中也准备了各种大魄力的攻城战。在战斗中会有非常多的特技,包括攻击系的“风遁”、恢复系的“激励”、“恢复”,策略系的“落雷”、忍术系的“红莲”。
  游戏将投入5~10亿日圆开发制作,预定今年底于日本地区发行,明年初于海外市场发行,预定销售目标为全球100万套。游戏中登场的武将数目将会是前代的两倍以上,战役数也会是两倍以上,各种特技、事件与武装道具的数目都将大幅增加。并收录了深入刻画描写武将经历的CG动画共130分钟,以及由前两代的名配乐家小六礼次郎再度担纲的游戏配乐。

 

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