韩国游戏产业协会和韩国游戏产业开发部7月29日到8月22日在汉城举办了名为“My Name is Game”的展览会。会议期间他们对500名的参观者进行了随机的调查问卷。其中包括22.8%(164名)的答卷者是首次接触游戏,来参观这次活动只是出于对游戏业的好奇。而绝大部分回答者都表示,对韩国游戏业的未来充满信心。
在对于是否在玩游戏时,回答“正在热衷”的有10.6%,“有兴趣”占5.2%,“曾经玩过”占4.6%,而“中毒”则有4.2%,“骨灰级”有2%.可见目前韩国的游戏普及率还远远没有达到饱和状态,市场潜力相当惊人。
在这次的调查问卷中,女性玩家也占到了相当大的比例,达到了45.4%(227名)。说明在韩国,网络游戏已经不再是男性的专利。
在对于“对10年后游戏业的展望”的提问时,33.7%的人认为网络游戏的营业范围会扩张,31.3%的人认为产业会规模化,而23%的人回答网络游戏会成为一种大众化的娱乐文化。只有4.3%的人认为网络游戏会对社会发展有负面影响,2%的人认为网络游戏的水准会越来越低。由此可见,绝大多数的韩国人还是对本土的网络游戏产业充满信心。
韩国游戏产业协会柳宪武副社长说:“放假期间,还出现了很多家庭父母和子女一起组队参加竞技的现象,这说明网络游戏正在渐渐摆脱单纯的娱乐内容,开始成为一种社会文化。今后我们协会会继续关注网络游戏的发展,并且随时报告最新的游戏现状。让网络游戏真正成为大家生活的一部分。”