相信很多国内玩家对这款魔幻游戏还不是很了解。那么,它究竟是讲什么的?而它的开发组员们又是怎么看它的呢?韩国某网游网站对《RF Online》的开发团队队长崔昌镐作了专访,让我们一起来看看这部备受瞩目的全新作品吧。
问:公测已经进行到第二周,服务器的运行也已经步入了正轨,一切进行得非常稳定。是不是总算松了一口气?
崔昌镐(以下简称“崔”):我觉得现在比准备公测的时候更加忙碌。每天都忙着更新官方网站和为系统升级。说真的,连做个访问的时间都是硬挤出来的(笑)。
问:从开始公测到现在,和其他游戏相比,“RF”的服务器更具稳定性。你们在运营和维护上有什么独家的秘诀吗?
崔:我们为维护服务器作了很多努力。其实这两个星期里发生了很多紧急情况,特别是开放第3批用户注册时候,面临了非常紧急的危机。但是我们都克服了,这可以说是我们全体工作人员齐心协力的结果。
问:《RF Online》一共开放了21个服务器,同时服务器运营所必需的GM数量也非常大。请问你们的运营团队的规模是不是很大?
崔:现在我们的运营团队正在不断扩大中。目前大约有70到90名的工作人员,24小时轮换作维护。
问:现在你们的同时在线人数已经突破了7万人。请问其中女性玩家的比例占到多少?
崔:在目前的这些玩家中可能占到20%左右,相信今后会越来越多。我们非常欢迎女性玩家加入到RF的队伍中来。
问:公测至今一切顺利。那有没有具体计划什么时候可以正式运营?
崔:现在我们内部也没有决定,所以很难说。一旦我们决定了日期,会立即发布公告的。
问:作为开发者,你认为现在《RF Online》最大的问题是什么?
崔:是不同种族之间的联合交友关系的问题吧。一般来说,比较弱的种族为了可以生存会和比较强的种族联合。但现在出现的问题是,强的种族为了竞争会去消灭弱的种族,目前导致了弱的种族即将面临灭绝的状态。一般网络游戏的种族起码有三种以上,而我们只有三种,这就是导致这个现象最重要的原因。就这点来说,需要我们的新规划和改进。