1. 本身角色必须大于或等于英雄等级才能叫出该英雄。而当英雄升级大于角色等级时,英雄的升级所需经验值会一直维持在 0 不动,而不会升级,直到角色升级为止,英雄才会跟着升级,期间英雄所得经验会被系统吃掉,不会在升级时候补回来给你。
2. 新手的英雄卡是无法进行交易、存入仓库、以及卖掉等动作的,而且三张英雄卡能力都是相同的,随着等级提升,所加的点数不同才会造成同样的英雄有些微的不同。
3. 英雄每死掉一次会扣随机的数值能力点数一点,而且目前不能修复,以后修复也付出相当大的代价。
4. 英雄在升级以后 HP 以及 MP 会补满。在非战斗场合可按英雄 HP 条旁边的 (+) 帮英雄补 HP 和 MP ,在战斗场合中,无法帮英雄施展任何的法术,包括补血的法术。在战斗中若没有召唤英雄出来,英雄绝对不会被怪打到。
5. 英雄会有疲劳度,打开卡片检视可以看到视窗的右上角有个灯,当绿灯变成红灯,且红灯过久时,英雄会过度疲劳而跑回点将录休息。英雄并不会在战斗中逃回点将录。只有战斗才会让英雄疲劳度增加,其他动作包括在原野走路,挖产物,制造物品等都不会让英雄疲劳度增加。英雄的疲劳度并不会因为"英雄卡拆回道具栏、英雄卡交易、英雄卡存仓库、英雄卡丢地上”等事项而减低,只有用时间才能让英雄的疲劳度降低。
6. 英雄技能卡装备卡必须先将英雄放入点将录内才能帮英雄装卡。英雄被动技能卡的有效范围为 9*9 ,也就是以英雄延展出去四格以内包括第四格。技能卡装备卡一但装上去之后目前无法拔下来,即使以后能够拔下来也得花上重大的代价。技能卡依照所需拜官相对应才能装上去,拜官不一样绝对无法插,全职类卡片例外。
7. 英雄的积极度影响英雄放主动技能的积极度,值越高越积极,若没有插主动技能卡,那么积极度一点关系都不要紧。英雄个性影响打怪作风,目前个性无、固守、狙击 ( 停在原地攻击它自己所认定的某一之怪物,如果英雄没有攻击,表示他要攻击的怪物不在他身边 ) 作风都是一样的。扫荡则是自行往怪物的方向移动并且攻击,巡守则是在本身角色周遭徘徊并且攻击进入范围内的敌人。
关于天外的英雄系统就简单的介绍几点,希望对大家的练级能有帮助。