现在有了再生药,听说血防忍开始多了起来,我没跟血防忍P过,但跟攻忍P都还是提心吊胆,输多赢少,不知血防忍会是个什么样子。冷汗ING……
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我认为暗杀要跟命中挂钩的几个原因:(支持的顶啊)
1.职业形象
从小到大,我们见过的忍者都是来无影去无踪的敏捷超高的(忍者龟?一边去……)英雄,我认为,忍者有型在哪里?就是快!就是无声无息。明知人在附近,却见不到人,自己随时都有被一击击倒的可能。这是一个忍者一出场就给对手的心理压力,这就是忍者的气势,忍者的骄傲!可是现在的暗杀设置造就了一些什么忍者?再生药制造了一些什么忍者?
难道一个忍者站在你面前半天,你砍他十几下不死,他一拳一拳给你挠痒痒,还经常打不到,好半天一个“KILL”在你头顶冒出你挂了。这是忍者吗?僵尸啊!我心目中的忍者的形象都给他们毁了!我承认忍者是PK强,我不反对让魔力的职业各有所长,但暗杀与命中无关这个设置,先不说平衡不平衡,起码他破坏了忍者的职业形象。血防忍居然在“速度”一栏为0,要多恶心有多恶心。
一句话,我不反对血防忍为PK而生,我认为,忍者应该是一个追求最高速度,最快出手和最高命中的职业,这才是我心目中的忍者!(形象上)所以,让暗杀跟命中挂钩,一定会大大刺激血防忍的出现,这是我期望的。
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我不怕输,但不能输给比我慢的忍者!(不同意的飞板砖,同意的顶啊~~~~~~~~~~)
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2.游戏平衡
请大家回答我的一个小小的问题,到目前为止,什么职业能克制忍者?(什么?GM?我汗~~~~~~~)没有答案吗?这说明忍者已经很强了,以前有人说巫师单P世界第一。可是出了忍者以后,还有哪个巫师敢认这个第一?忍抗魔,抗咒,抗巫(制御了暗杀照样出),血防忍再抗物理攻击(耐打),天下间还有忍者的对手么?忍者难练?现在又有了再生药,真心要一个血防忍何难之有?没有再生药的时候呢?我就见过不少血防忍了。
我不想把忍者的长处全改了,我只想让忍者在使出自己的绝技能先打中对手。暗杀发动有点像必杀,但无论一个战斧拿的斧头加多少必杀,他打不中人能出必杀吗?
改了暗杀之后血防忍流落街头?那我想问一句,大家还记得弓们吗?乱射改了之后怎么样?每个弓都怨声载道么?我就有一个50的弓,我是乱改了不久之后开的号。有人说弓垃圾了现在,我不觉得。比起当初走在街上满街的弓(大家不觉得现在顺眼了吗?毕竟格斗不多),我觉得我有自信,因为我不愧对我手中的弓。那些90几的弓转了格?我不反对,只能说他们不喜欢弓,他们喜欢强大,人各有志,很正常。乱改了之后弓是不是就不能活?现在大街上没有弓了吗?“弓格敏魔传”,“弓格敏魔传”,爱歧视的人叫惯了(我不歧视),弓还是在第一位[练级叫弓下的(除了RP问题,砍牛等特殊情况)一般都是高级小白,在内心很明显,格还没敏魔放强打得多(在那个级别)]谁也不能否认,弓手依然是最轻松的职业。血防忍没后路吗?那改乱前魔力有多少弓?绝对比血防忍多N倍。他们的利益呢?为了游戏更好玩,为什么不能改?现在又有了再生药,更加没得说。我敢说改过来比以前改乱时反对声要小得多。
何况,区区一个暗杀跟命中挂钩又对忍有多大损害?我跟不少攻忍P过,我觉得他们已经很强了,他们的命中一点不差,我不知有些人为什么还要追求BT的血防忍。
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我只希望这个游戏更好玩。
我设想如果改暗杀,还可以让忍者用阳炎时能发动暗杀,或者增加小刀近身/远程模式,这样更合理。
看过的人讨论一下,小弟谢谢大家了。
1你心目中的忍者是什么样的?
2暗杀与命中挂钩到底会有多大影响?
3你喜欢血防忍么?为什么?
哇,一大早起来打这么长的帖子,肚子好er,吃早餐去了~~~~~~~~~~~~~